// cocos creator
首先是官方文档
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/hot-update.html
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/assets-manager.html
热更新的原理
客户端存在一个project.manifest文件,该文件包含几个信息:
- packageUrl:url,服务器更新数据包根目录;
- remoteManifestUrl:url, [可选项]服务器上project.manifest文件的url,
- remoteVersionUrl:url,服务器上version.mainifest文件的url;
- version:x.x.x,项目版本;
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assets:{},资源列表;
key : 资源的相对路径(相对于资源根目录)
md5 : md5 值代表资源文件的版本信息
compressed: [可选项] 如果值为 true,文件被下载后会自动被解压,目前仅支持 zip 压缩格式
size: [可选项] 文件的字节尺寸,用于快速获取进度信息 - searchPaths:" ",搜索路径
客户端通过本地的project.manifest中url,可以获取服务器上project.manifest文件,比较两者的version属性,如果客户端的version比服务器低,则启动更新。
更新的内容:assets是文件列表,里面列出了项目中的完整资源,每个资源都有md5表示,客户端根据本地project.manifest中的assets列表和服务器的assets列表对比,下载不同的资源到临时文件夹,如果最后所有资源都正常,则把临时文件夹的内容替换到本地缓存文件夹中,并且修改优先搜索路径为该文件夹。所以重启游戏之后的使用的资源优先从缓存文件夹中搜索。
需要环境
- nodejs
- cocoscreator
官方案例
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下载官方范例,解压。该案例已经把客户端和服务器的资源都打包好了,更新包在remote-assets文件夹中。
服务器--我使用的是nodejs。
1 .新建一个文件夹nodejs,在nodejs中新建hotUpdate文件夹,在把官方案例中的remote-assets复制到hotUpdate文件夹中。
2 .在nodejs中新建一个js脚本,脚本内容如下
var express = require('express');
var path = require('path');
var app = express();
app.use(express.static(path.join(__dirname, 'hotUpdate')));
app.listen(80);
3.在nodejs文件夹下执行node app.js命令,启动服务器,可以访问http://127.0.0.1/remote-assets/project.manifest,如果成功访问则服务器启动成功。
接下来修改manifest文件里面的url,有三个文件需要修改,服务器remote-assets中的两个manifest后缀文件,官方项目assets文件夹下的project.manifest
只修改三个url
修改完成之后,打开项目,用模拟器运行看看效果。
点击检查更新按钮
点击立即更新按钮
因为某些原因,模拟器更新完成,重启不能使用更新的资源,所以需要编译成原生,我的电脑不能编译windows,就不上图了。打包成apk自测可以成功更新。
从零开始
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制作新版本
该项目有两个场景,作为是新版本,资源存放在服务器上。删除一个场景作为旧版本,编译安装在手机上。目标是使用旧版本热更新成新版本,并成功切换场景。
新建一个项目,新建两个场景,helloworld场景是测试热更行是否成功的场景(旧版本不存在helloworld,通过更新可以跳转到该场景)。hotUpdate场景,该场景中添加两个进度条,对应字节和文件个数两种进度,三个label,对应两种进度以及提示信息,三个按钮,分别为,检查更新,更新,切换场景。
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脚本 --copy官方示例
新建一个hotUpdate脚本,添加在Canvas上。脚本中增加五个变量,把场景中对应的节点拖拽上去。,增加三个回调方法,把他绑定在按钮上。
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
byteLabel: cc.Label,
fileLabel: cc.Label,
byteProgress: cc.ProgressBar,
fileProgress: cc.ProgressBar,
label: cc.Label,
manifestUrl: cc.RawAsset,
},
onLoad() {
var self = this;
this._storagePath = jsb.fileUtils.getWritablePath();
this._am = new jsb.AssetsManager('', this._storagePath, this.versionCompareHandle);
if (!cc.sys.ENABLE_GC_FOR_NATIVE_OBJECTS) {
this._am.retain();
}
this._am.setVerifyCallback(function (path, asset) {
var compressed = asset.compressed;
var expectedMD5 = asset.md5;
var relativePath = asset.path;
var size = asset.size;
if (compressed) {
self .label.string = "Verification passed : " + relativePath;
return true;
}
else {
self .label.string = "Verification passed : " + relativePath + ' (' + expectedMD5 + ')';
return true;
}
});
this.byteProgress.progress = 0;
this.fileProgress.progress = 0;
},
hotUpdate() {
if (this._am && !this._updating) {
this._updateListener = new jsb.EventListenerAssetsManager(this._am, this.updateCb.bind(this));
cc.eventManager.addListener(this._updateListener, 1);
if (this._am.getState() === jsb.AssetsManager.State.UNINITED) {
this._am.loadLocalManifest(this.manifestUrl);
}
this._am.update();
this._updating = true;
}
},
checkUpdata() {
if (this._updating) {
this.label.string = 'Checking or updating ...';
return;
}
if (this._am.getState() === jsb.AssetsManager.State.UNINITED) {
this._am.loadLocalManifest(this.manifestUrl);
}
if (!this._am.getLocalManifest() || !this._am.getLocalManifest().isLoaded()) {
this.label.string = 'Failed to load local manifest ...';
return;
}
this._checkListener = new jsb.EventListenerAssetsManager(this._am, this.checkCb.bind(this));
cc.eventManager.addListener(this._checkListener, 1);
this._am.checkUpdate();
this._updating = true;
},
changeScene() {
cc.director.loadScene('helloworld');
},
checkCb: function (event) {
switch (event.getEventCode()) {
case jsb.EventAssetsManager.ERROR_NO_LOCAL_MANIFEST:
this.label.string = "No local manifest file found, hot update skipped.";
break;
case jsb.EventAssetsManager.ERROR_DOWNLOAD_MANIFEST:
case jsb.EventAssetsManager.ERROR_PARSE_MANIFEST:
this.label.string = "Fail to download manifest file, hot update skipped.";
break;
case jsb.EventAssetsManager.ALREADY_UP_TO_DATE:
this.label.string = "Already up to date with the latest remote version.";
break;
case jsb.EventAssetsManager.NEW_VERSION_FOUND:
this.label.string = 'New version found, please try to update.';
this.fileProgress.progress = 0;
this.byteProgress.progress = 0;
break;
default:
return;
}
cc.eventManager.removeListener(this._checkListener);
this._checkListener = null;
this._updating = false;
},
updateCb: function (event) {
var needRestart = false;
var failed = false;
switch (event.getEventCode()) {
case jsb.EventAssetsManager.ERROR_NO_LOCAL_MANIFEST:
this.label.string = 'No local manifest file found, hot update skipped.';
failed = true;
break;
case jsb.EventAssetsManager.UPDATE_PROGRESSION:
this.byteProgress.progress = event.getPercent();
this.fileProgress.progress = event.getPercentByFile();
this.fileLabel.string = event.getDownloadedFiles() + ' / ' + event.getTotalFiles();
this.byteLabel.string = event.getDownloadedBytes() + ' / ' + event.getTotalBytes();
var msg = event.getMessage();
if (msg) {
this.label.string = 'Updated file: ' + msg;
}
break;
case jsb.EventAssetsManager.ERROR_DOWNLOAD_MANIFEST:
case jsb.EventAssetsManager.ERROR_PARSE_MANIFEST:
this.label.string = 'Fail to download manifest file, hot update skipped.';
failed = true;
break;
case jsb.EventAssetsManager.ALREADY_UP_TO_DATE:
this.label.string = 'Already up to date with the latest remote version.';
failed = true;
break;
case jsb.EventAssetsManager.UPDATE_FINISHED:
this.label.string = 'Update finished. ' + event.getMessage();
needRestart = true;
break;
case jsb.EventAssetsManager.UPDATE_FAILED:
this.label.string = 'Update failed. ' + event.getMessage();
this._updating = false;
this._canRetry = true;
break;
case jsb.EventAssetsManager.ERROR_UPDATING:
this.label.string = 'Asset update error: ' + event.getAssetId() + ', ' + event.getMessage();
break;
case jsb.EventAssetsManager.ERROR_DECOMPRESS:
this.label.string = event.getMessage();
break;
default:
break;
}
if (failed) {
cc.eventManager.removeListener(this._updateListener);
this._updateListener = null;
this._updating = false;
}
if (needRestart) {
cc.eventManager.removeListener(this._updateListener);
this._updateListener = null;
var searchPaths = jsb.fileUtils.getSearchPaths();
var newPaths = this._am.getLocalManifest().getSearchPaths();
Array.prototype.unshift(searchPaths, newPaths);
cc.sys.localStorage.setItem('HotUpdateSearchPaths', JSON.stringify(searchPaths));
jsb.fileUtils.setSearchPaths(searchPaths);
cc.game.restart();
}
},
});
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打包资源
首先构建原生
构建完成在项目中会生成原生项目,热更新需要的资源是res,src两个文件夹以及里面的内容。
把nodejs--hotUpdate--remote-assets文件夹下所有东西都删除,把res,src复制到nodejs--hotUpdate--remote-assets文件夹下。
构建完原生项目,打开官方项目文件夹,拷贝出 version_generator.js 文件到helloworld项目的根目录(如下图),并在helloworld根目录打开命令窗口,执行命令,node version_generator.js -v 1.7.0 -u http://127.0.0.1/remote-assets/ -s build/jsb-default/ -d assets/
在assets文件夹下会多出两个文件,把他们复制到nodejs--hotUpdate--remote-assets文件夹下。
最终远程资源如图
在nodejs文件夹下执行node app.js命令,启动服务器,可以访问http://127.0.0.1/remote-assets/project.manifest,如果成功访问则服务器启动成功。
- 制作旧版本
删除helloworld场景,脚本,texture文件夹,以及之前生成的manifest文件。保存之后构建项目,构建选项不要变动
在helloworld根目录打开命令窗口,执行命令,node version_generator.js -v 1.0.0 -u http://127.0.0.1/remote-assets/ -s build/jsb-default/ -d assets/注意这里的-v 1.0.0,之前是1.7.0,旧版本版本号要小于新版本
在assets生成两个manifest文件。把project.manifest拖到属性检查器上面。
重新构建原生平台,在main.js加下面这段代码,然后编译
if (cc.sys.isNative) {
var hotUpdateSearchPaths = cc.sys.localStorage.getItem('HotUpdateSearchPaths');
if (hotUpdateSearchPaths) {
jsb.fileUtils.setSearchPaths(JSON.parse(hotUpdateSearchPaths));
}
}
现在已经完成了旧版本的制作。这是我在安卓手机上的效果。