- 项目里的某个文件.m文件找不到或无法使用时
- Build Phasses > Compile Sources (参与编译的类都有哪些)
- 项目里面的某个资源文件(plist、视频、音频等)无法使用或找不到
- Build Phasses > Copy Bundle Recouress(加载到主资源包中的内容)
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添加文件到项目时的正确选择
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Plist文件
一个NSBundle对象对应一个资源包(图片、音频、视频、plis等文件)
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NSBundle的作用:用来访问与之对应的资源包内部的文件,可以用来获得文件的全路径
- plist的文件名不能叫做“info”、“Info”之类的
项目中添加的资源都会被添加到主资源包中
// [NSBundle mainBundle]关联的就是项目的主资源包
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
// 利用mainBundle获得plist文件在主资源包中的全路径
NSString *file = [bundle pathForResource:@"shops" ofType:@"plist"];
// 凡是参数名为File,传递的都是文件的全路径
self.shops = [NSArray arrayWithContentsOfFile:file];