Camera预览数据显示到屏幕上的三种方式

Camera摄像头的数据显示到手机屏幕上的三种方式

1.通过将SurfaceView.getHolder传递给Camera.setPreviewDisplay(mSurfaceHolder)设置预览界面的方式(在RTMP直播流中去找)

将surfaceView.getHolder最终传递给CameraHelper中的成员变量surfaceHelper

做完值传递将SurfaceHolder传值给Camera作为Camera的预览画面

摄像头打开之后的画面就会显示在当前的SurfaceView上

这里有一点需要注意的是摄像头返回的数据方向的问题,需要对原始数据做旋转做获取到对应的数据

private void rotation90(byte[] data) {

int index =0;

    int ySize =mWidth *mHeight;

    //u和v

    int uvHeight =mHeight /2;

    //后置摄像头顺时针旋转90度

    if (mCameraId == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK) {

//将y的数据旋转之后 放入新的byte数组

        for (int i =0; i

for (int j =mHeight -1; j >=0; j--) {

bytes[index++] = data[mWidth * j + i];

            }

}

//每次处理两个数据

        for (int i =0; i

for (int j = uvHeight -1; j >=0; j--) {

// v

                bytes[index++] = data[ySize +mWidth * j + i];

                // u

                bytes[index++] = data[ySize +mWidth * j + i +1];

            }

}

}else {

//逆时针旋转90度

        for (int i =0; i

int nPos =mWidth -1;

            for (int j =0; j

bytes[index++] = data[nPos - i];

                nPos +=mWidth;

            }

}

//u v

        for (int i =0; i

int nPos = ySize +mWidth -1;

            for (int j =0; j < uvHeight; j++) {

bytes[index++] = data[nPos - i -1];

                bytes[index++] = data[nPos - i];

                nPos +=mWidth;

            }

}

}

}

2.第二种方式可以将Surface的画布给到native_window,最后将摄像头的数据显示在native_window中(opencv中人脸识别)

在SurfaceHolder.Callback中的surfaceChanged里做画布的传递,将holder.getSurface传递给native_window

将Camera.PreviewCallback中onPreviewFrame数据传递给nativeWindow(也就是说将摄像头的数据传递给opencv做处理,处理完的数据显示在native_window中)


这里是在native-lib中定义的postData方法,将摄像头的数据传递到这里,来进行处理

3、第三种方式可以将纹理做为Camera的预览画布(需要用到GLSurface),在GLSurfaceView.Renderer中的三个方法中,在onSurfaceCreated中创建纹理,初始化CameraHelper

在onSurfaceChanged做画布的赋值操作

ok,我们来看cameraHelper里面具体做了什么操作

这里就完成了预览画面的设置

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