在面试iOS的时候,常常会被问到一些基础的问题,属性的声明关键词@property就很经常会被问到。那么@property有什么用呢?那么这就要从实例变量的作用域说起。
实例变量的作用域有三种:
@protected:
受保护的,该实例变量只能在该类和它的子类内访问,其他类内不能访问,什么也不写默认是此属性。
@private:
私有的,该实例变量只能在该类内访问,其他类内不能访问。
@public:
公有的,该实例变量谁都可以访问。
使用设置器和访问器(存取方法)访问实例变量
为了隐藏实例变量我们可以使用@private和protected,为了和其他对象交换信息我们使用@public,但是过多的使用@public关键字,相当于暴露了类的内部细节,不利于安全性。所以存储方法getter和setter就应运而生。
在.h文件声明get和set方法
在.m文件实现get和set方法
//name的get方法
- (NSString*)getName{
return name;
}
//name的set方法
- (void)setName:(NSString *)newName{
name = newName;
}
使用getter和setter的好处:
1、在setter中可以加入合法性检查,比如在设置颜色的函数中,对于RGB颜色要判断其值在0~255之间。
2、更新与被设置变量相关的其他变量的值。
3、在debug模式中,可以在setter中加入追踪log。
4、在多线程环境中,要保护对象的并发访问,则必须在getter和setter中加入同步锁。
但是现在问题又来了:使用setter和getter方法确实可以解决封装和信息共享之间的矛盾,但是也带来了很大的麻烦,工作量大的惊人。所以Objective-C中引入属性解决这个问题。
属性登场
在头文件(.h文件),我们使用@property,一条语句就产生了getter和setter的方法声明的作用。
@property (nonatomic,copy)NSString *name;
nonatomic
是指非原子性的,不安全的,一般使用它,因为读取速度快,效率高。与之对应的是atomic
,线性安全的,如果不是要求在线程安全的话,很少用。
copy
顾名思义,复制、克隆。将原来的对象克隆得到一个新对象。一般NSString会用到。更深入一点还有,浅复制,深复制,后面再补充。
上面的@property只是声明了而已,实现又该如何呢?
实现使用@synthesize,一个关键字起到了getter和setter方法的实现作用。
但是呢,我们在编程过程中,都是为了追求效率的,人的精力有限,有些事情能省就省,那么:
1、实例变量的声明可以省略
2、@synthesize可以省略
在@synthesize省略之后,系统会使用一个下划线开头的变量,所以在实现文件的内部,我们需要用_name来代替name。
@synthesize还可以给变量改名字。例如:
@synthesize name = myName;
那么在实现文件中,我们就需要用myName作为变量名称了。
property有关语法
1、可读写性
readwrite
:指明属性是可读写的,这是默认值,可省略。
readonly
:指明属性是只读的,系统只会产生getter方法,不产生setter方法。如果试图通过setter方法赋值,那么会编译错误。
2、setter的语义
一下的语义用于setter方法,是互斥的。
strong
:表示强饮用,拥有目标对象所有权。
weak
:表示弱引用,不拥有目标对象所有权。当目标对象被销毁后,属性值会被置为nil;
copy
:通过copy复制对象,之前的对象会接收到释放的消息。
assign
:表明采用简单的赋值方法,这是默认的方式。
retain
:会通过retain来持有对象,之前的对象会接收到释放的消息。
3、原子操作
atomic
:原子操作,默认的,在多行程环境下,把方法设定为原子操作提供了可靠的属性存取方法,不用担心并发时产生问题。
nonatomic
:非原子操作,会简单的操作属性值,这会加快属性的存取速度,但不保证在多线程环境下不会出错。
4、属性的重定义
如果属性使用了(readonly),可以通过重写修改为(readwrite),在延展,协议和子类中重新定义即可。
1、重写可以使一个不可变的父类产生可变的子类
2、可以让一个类有只读的公开属性和可读写的私有属性。(通过延展即可)