原型与原型链
全局对象window
ECMAScript 规定全局对象叫做 global,但是浏览器把 window 作为全局对象
这些全局变量分为两种:
- 一种是 ECMAScript 规定的
- global.parseInt
- global.parseFloat
- global.Number
- global.String
- global.Boolean
- global.Object
- 一种是浏览器自己加的属性
- window.alert
- window.prompt
- window.confirm
- window.console.log
- window.console.dir
- window.document
- window.document.createElement
- window.document.getElementById
注:浏览器自己加的属性,window对象中的所有方法都可以省去window;例如 window.alert()可以直接写 alert();正是因为是浏览器自己加的属性,所以不同浏览器所呈现的效果也会不同。
简单类型与对象的区别
声明一个变量
//声明简单的数据类型
var n1 = 1;
//声明一个对象,可以用n2.toString()将其转换成字符串
var n2 = new Number(1);
通过内存图可以看出他们在内存中的储存方式是不同的,n1是直接声明简单的数据类型(number),存储在stack栈内存中,而n2是声明了一个对象stack内存中存储着该对象的内存地址,对象的内容存储在heap堆内存中。但是我们平时常用的写法却是第一种!也可以直接调用valueOf() 方法 和toSting()方法,原因是:临时转换(用完就回收),如果你使用n1的写法,调用了了如valueOf方法,那么JS会创建一个临时的对象,然后调用该对象的方法,调用结束后临时对象就会被垃圾回收掉。
常见踩坑题
var n =1;
n.xxx = 2;
//n.xxx = 2;会报错吗?
//n.xxx的值是多少?
答案:n.xxx = 2;这句话不会报错,执行这句话时,JS会创建一个临时对象,为临时对象添加属性,执行这句话后,临时对象就会被回收,如果再执行n.xxx,结果是undefined,因为给n添加完属性后临时对象就会被回收,n本质上还是一个数值,没有临时对象,再去重新创建一个新的对象,里面没有这个属性(有个这属性的对象已经被删了)。
Number对象
- Number.valueOf() //获取对象本身的值
- Number.toString() //将数值转化为字符串
- Number.toFixed() //将其转换为小数
- Number.toExponential() //将其转化为科学计数法
String对象
- String.charAt() //获取字符串中某一位的字符
- String.charCodeAt() //获取字符串中某一位的字符的Unicode编码
- String.trim() //删除字符串中多余的空格
- String1.concat(String2) //连接字符串1和字符串2
- String.slice(start,end) //切片,截取字符串(包前不包后),从start到end
- String.replace(‘e’,’o’) //将字符串中的e替换成o(只能替换第一次出现的字符)
- String.indexOf() //搜索字符串中的内容(只检测到第一次出现的字符),没搜到返回-1
- String.split() //分隔
- String.substr(start[, length]) //截取,返回一个字符串中从指定位置开始到指定字符数的字符
Boolean对象
注:f1和f2的值都是false,但是f2是对象,一切对象(不论是否是空对象)都是truey,所以使用if判断语句,会将f2转化为了true,打印出2。
Object对象
Object对象,两种赋值方法是一样的,没有任何区别。但是
var obj1 = {};
var obj2 = {};
obj1 === obj2; // false
为什么obj1不恒等于obj2???因为它们在stack栈内存中存储的内容是heap堆内存中的地址,每个对象的内容在heap内存中的地址是不会一样的,所以对象与对象一般都是不相等的。(除非你将一个对象的内存地址复制给另一个对象)。
原型链
所有对象都有 toString 和 valueOf 属性,但是不需要给每个对象一个 toString 和 valueOf。因为JS每次声明一个对象都要写一次这些方法这样写的话会非常占用内存,JS 的做法是把所有的对象共用的属性全部放在heap堆内存的一个对象(共用属性组成的对象),然后让每一个对象的proto存储这个「共用属性组成的对象」的地址。而这个共用属性,就是传说中的原型
1.proto就是这些共用属性的引用。
2.声明Number对象、String对象、Boolean对象时,如声明Number对象,在stack栈内存中存储着该对象的内存地址,对象的内容存储在heap堆内存中。对象的内容里面有proto,它指向的Number的共用属性(Number.prototype)。
一些推导等式
通过var 对象 = new 函数;推出其他烧脑的等式
var n = new Number(1);
//var 对象 = new 函数;
//对象的__proto__最终指向某对象的共用属性,构造某对象的函数的prototype也指向某对象的共用属性
//__proto__ 是对象的属性,prototype是函数的属性
对象.__proto__ === 函数.prototype
//函数的prototype是对象,这个对象对应的就是最简单的函数Object
函数.prototype.__proto__ === Object.prototype
//由于函数本身即是函数(最优先被视为函数),也是对象,而函数的构造函数是Function
函数.__proto__ === Function.prototype
//Function即是对象,也是函数,但他优先是个函数
Function.__proto__ === Function.prototype
//Function.prototype也是对象,是普通的对象,所以其对应的函数是Object
Function.prototype.__proto__=== Object.prototype
我们经过上面的推导,发现Function,他即是函数,也是对象,所以他有函数的prototype,也有对象的proto,即Function.prototype 与Function.proto互相引用。
注:Object.proto === Function.prototype,因为 Function 是 Object 的构造函数。