Handler源码解析

1, 为什么使用Handler?

Android的UI要求更新只能在UI线程,因为安卓是单线程模型。如果任意线程都可以更新UI的话,线程安全问题处理起来会相当麻烦复杂,就会出现页面错乱。所以就规定了Android的是单线程模型,只允许在UI线程更新UI操作。
也就是在Android中更新Ui必须在主线程,在子线程更新Ui会报子线程不能修改UI异常。
你想想安卓的页面一会被这个线程修改,一会被别的线程更改。用户体验就会很差,给别人一种不可控制的感觉。

作用:

线程间通讯,更新UI的机制,消息处理机制

Handler主要涉及4个类,分别是Handler、Looper、Message、MessageQueue。

1,消息的分发:Handler 发送和接收消息

2,消息的实体 :Message

3,消息队列的机制,怎么保证消息的有序存储和取出: MessageQueue

4,消息的线程间的通讯:Looper 消息的轮询机制,类似电机一直循环获取消息

image.png

面试提问:

1,Handler为什么会内存泄露:

长生命周期的引用短生命周期的对象,得不到释放内存;


image.png

ActivityThred长生命周期--->Loop-->MessageQueue-->message-->handler --》Activity 短生命周期对象

2,Message可以如何创建,哪种效果更好?

用Message.obtain()获取,缓存池,防止对象频繁创建、销毁造成内存抖动。
不用重复去创建 new Meaage ,

3、一个线程有几个Looper?可以有几个Handler?

一个线程只能有一个Looper,Looper.loop的时候,会形成死循环,此时即使有多个Looper也没有意义。那是怎么保证Looper的关系呢?通过ThreadLocal保证Looper和Thread的关系。
而一个线程可以有很多个Handler,只要在初始化的时候得到线程的Looper即可。

// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
@UnsupportedAppUsage
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

/**
 * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns
 * null if the calling thread is not associated with a Looper.
 */
public static @Nullable Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}

4、Looper.loop为什么不会导致主线程卡死

Looper 死循环,没消息会进行休眠不会卡死,调用 linux 底层的 epoll 机制实现
当App启动时,Zygote进程会fork新的进程,然后通过ActivityThread的main方法进入应用程序。在main方法中,会启动Looper.loop,而在loop之前,会通过thread.attach绑定ActivityManagerService。当系统有事件响应时,便会通知ActivityThread的mH进行处理。

public static void main(String[] args) {
    ········
    Looper.prepareMainLooper();
    ········
    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false, startSeq);
    ········
    Looper.loop();
}

// 用于处理AMS响应的事件
class H extends Handler {
    public static final int BIND_APPLICATION        = 110;
    public static final int EXIT_APPLICATION        = 111;
    public static final int RECEIVER                = 113;
    public static final int CREATE_SERVICE          = 114;
    public static final int SERVICE_ARGS            = 115;
    public static final int STOP_SERVICE            = 116;
    ········
}

源码分析 :

一 、创建Handler

handler.Callback的消息处理可以“覆盖”处理器自己的消息处理所以可以设置一个默认的消息处理注意:。返回值为true才“覆盖”默认的消息处理,如果都没有覆盖就是调用的handleMessage(MSG) ;方法啦这个方法就是你在处理程序重写的方法,消息方法一样。

    private Handler handler=new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            Toast.makeText(HomeActivity.this, "msg", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    };

二 、创建 Message发送消息

Message message = Message.obtain();
message.obj = "自定义handler";
handler.sendMessage(message);
public final class Message implements Parcelable {
    public int what;
    public Object obj;
    Handler target; //通过target 拿到Handler,从而调用handleMessage()方法

}

三、MessageQueue 添加消息到消息队列

创建 new Looper的时候就已经创建了MessageQueue
MessageQueue是在Looper类里拿的

   private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

handler.sendMessage 所有的消息都会走这个方法,添加到消息队列

   private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }

        synchronized (this) {
            if (msg.isInUse()) {
                throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
            }

            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

四, Looper类

Looper类怎么来的呢?
看一下ActivityThread类 页面创建的就初始化了

public static void main(String[] args) {
        //省略代码1
        Looper.prepareMainLooper();
        //省略代码2
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false, startSeq);
        //省略代码3
        Looper.loop();
    }

继续看Looper.prepareMainLooper();方法

  public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

里面有个 prepare(false);看这个:

 private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

它new Looper跟进去

   private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

创建主线程时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main();而main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象,同时也会生成其对应的MessageQueue对象。

看ActivityThread的main方法中省略代码3下面:
Looper.loop();
Looper调用了静态loop方法

  final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }

首先判断了looper是否存在,不存在就会抛异常说没有looper,让你调用prepare方法创建Looper

 public static void loop() {
         //省略
 
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

这个死循环会取出Message有就取。没有就结束
msg.target.dispatchMessage(msg);

 /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

这个方法,把Message发个Handler了。

说明:
Looper持有 -->MessageQueue持有-->Message--Message.tager持有--handler持有-->activity 这样的关系链
所有Looper 死循环才有取出到Message

本来想写一篇详细的源码分析,由于能力和时间不够各位我尽力了

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