简介
游戏AI中常常需要实现群聚的效果,比如:模拟羊群的运动,士兵的前进
思路
群聚中的每个单元都需满足以下两点:
-每个单元都往视野内的单元的平均位置移动
-每个单元移动时对齐在视野内单元的平均方向上
视野由视角和半径决定,具体值会影响表现策略
游戏AI中常常需要实现群聚的效果,比如:模拟羊群的运动,士兵的前进
群聚中的每个单元都需满足以下两点:
-每个单元都往视野内的单元的平均位置移动
-每个单元移动时对齐在视野内单元的平均方向上
视野由视角和半径决定,具体值会影响表现策略