js 碰撞运动并且结合拖拽

碰撞运动:就是碰到页面的边界就返回
实现原理就是:根据speed动态的修改left和top,这个时候物体会向下做自由落体;
然后当物体碰到边界就返回,计算碰到边界原理如下图;
speed*-1就可以实现物体反方向运行


image.png
<head>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute;}
</style>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<script>
var iSpeedX=1000;
var iSpeedY=0;
function startMove(){
    setInterval(function (){
        var oDiv=document.getElementById('div1');
        iSpeedY+=3;
        var l=oDiv.offsetLeft+iSpeedX;
        var t=oDiv.offsetTop+iSpeedY;
        //碰到敞口下方
        if(t>=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight){
            //*0.8 将速度逐渐减小,回弹的高度变小;参考实际做自由落体的物体运行情况
            iSpeedY*=-0.8;
            //改变横向速度
            iSpeedX*=0.8;
            //最后直接赋值为所剩空间的大小,防止t超出屏幕触发滚动条
            t=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight;
        }
        else if(t<=0){
            iSpeedY*=-1;
            iSpeedX*=0.8;
            t=0;
        }
        if(l>=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth){
            iSpeedX*=-0.8;
            l=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth;
        }
        else if(l<=0){
            iSpeedX*=-0.8;
            l=0;
        }
        //避免小数引发横向运动不停
        if(Math.abs(iSpeedX)<1){
            iSpeedX=0;
        }
        if(Math.abs(iSpeedY)<1){
            iSpeedY=0;
        }
        oDiv.style.left=l+'px';
        oDiv.style.top=t+'px';
        document.title=iSpeedX;
    }, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="开始运动" onclick="startMove()" />
<div id="div1">
</div>
</body>

以上实现了碰撞运动;拖拽之前也有写过,拖拽+碰撞具体实现如下

<head>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute;}
div {width:3px; height:3px; position:absolute; background:black;}
</style>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<script>
window.onload=function (){
    var oDiv=document.getElementById('div1');
    var lastX=0;
    var lastY=0;
    oDiv.onmousedown=function (ev){
        var oEvent=ev||event;
        var disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft;       //鼠标到div左边距离
        var disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop;
        document.onmousemove=function (ev){
            var oEvent=ev||event;
            var l=oEvent.clientX-disX;
            var t=oEvent.clientY-disY;
            oDiv.style.left=l+'px';
            oDiv.style.top=t+'px';
            iSpeedX=l-lastX;     //lastX 拖拽的前一个点的横坐标
            iSpeedY=t-lastY;
            lastX=l;   //更新l t
            lastY=t;
            document.title='x:'+iSpeedX+', y:'+iSpeedY;
        };
        document.onmouseup=function (){
            document.onmousemove=null;
            document.onmouseup=null;
            
            startMove();
        };
        clearInterval(timer);
    };
};
var timer=null;
var iSpeedX=0;   //全局变量 上面函数可以用 ;
var iSpeedY=0;
function startMove(){
    clearInterval(timer);
    timer=setInterval(function (){
        var oDiv=document.getElementById('div1');
        iSpeedY+=3;   //重力
        var l=oDiv.offsetLeft+iSpeedX;   //l表示div左边到窗口左边的距离
        var t=oDiv.offsetTop+iSpeedY;    //t表示div左边到窗口顶端的距离
        if(t>=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight){
            iSpeedY*=-0.8;  //剩以小数 是div向上的速度速度减小
            iSpeedX*=0.8;
            t=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight;
        }
        else if(t<=0){
            iSpeedY*=-1;
            iSpeedX*=0.8;
            t=0;
        }
        
        if(l>=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth){
            iSpeedX*=-0.8;
            l=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth;
        }
        else if(l<=0){
            iSpeedX*=-0.8;
            l=0;
        }
        
        if(Math.abs(iSpeedX)<1){
            iSpeedX=0;
        }
        
        if(Math.abs(iSpeedY)<1){
            iSpeedY=0;
        }
        
        if(iSpeedX==0 && iSpeedY==0 && t==document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight){
            clearInterval(timer);
        }
        else{
            oDiv.style.left=l+'px';
            oDiv.style.top=t+'px';
        }
        document.title=iSpeedX;
    }, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="开始运动" onclick="startMove()" />
<div id="div1">
</div>
</body>
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