相关连接
iOS程序中的内存分配 栈区堆区全局区
内存分区
1.栈区(stack)
由编译器自动分配并释放,存放函数的参数值,局部变量等.
栈是系统数据结构,对应线程或进程是唯一的.
有点是快速高效,缺点是有时限,数据不灵活.(先进后出)
2.堆区(heap)
由程序员分配和释放,如果程序员不释放,程序结束时,可能会由操作系统回收
比如在iOS中alloc都是存放在堆中.
优点是灵活方便,数据适应面广,但是效率有一定降低.(顺序随意)
3.全局区(静态区)(static)
全局变量和静态变量的存储是放在一起的. 初始化的全局变量和静态变量存放在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放.
全局区又可以分为未初始化全局区(.bss)和初始化全局区(data段).
4.文字常量区
存放常量字符串,程序结束后由系统释放
5.程序代码区
存放函数的二进制代码
堆栈申请后的系统响应
1.栈
存储每一个函数在执行的时候都会向操作系统索要的资源,栈区就是函数运行时的内存,栈区中的变量由编译器负责分配和释放,内存随着函数的运行分配,随着函数的结束而释放,由系统自动完成.
2.堆
1.首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表.
2.当系统受到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所有申请空间的堆结点,然后将该节点从空闲结点链表中删除,并将该节点的空间分配给程序.
3.由于找到的堆节点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动将多余的那部分重新放入空闲链表中.
申请大小的限制
1.栈
栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存空间.栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将会提示overflow,因此,能从栈获得的空间较小.
2.堆
堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域.这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址.堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存.由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大...
由图和可以当代码块运行结束后,,系统会自动释放栈中的a,b和储存Car对象地址的c....不会释放堆中的对象....所以需要我们需要手动释放把对象release掉....