复习回顾
我们上一期在初始GUI编程中,对GUI编程进行基本的了解。对Python 提供 GUI 标准库 Tkinter库,初步试用创建GUI小程序。
GUI 图形用户界面是一个个组件(模块)组成,我们图像界面的程序就是由各种组件组合而成
- 组件:一个具有特定功能的模块,类似与积木的小零件
- 容器:可以放置多个不同组件,组成一个整体
本期,我们将继续学习GUI编程相关类知识及编程规范,Let's go~
1. GUI编程类关系图
我们来看看Tkinter 的GUI组件关系图
📣 重要说明:
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上述图表示的是相关类的继承关系图,从右到左子类继承父类。
(1) 比如:组件Label
Label继承->Widget类->继承Basewidget类->继承Misc类->继承Object父类子类拥有父类的所有的属性和方法
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Misc和Wim
Tkinter 的 GUI组件有两个父类,它们直接继承了Object类
- Misc 是所有组件的根父类
- Wim 主要提供一些与窗口管理器通信的功能函数
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TK
Misc 和 Wim 派生出类TK。
代表应用程序的主窗口,一般应用程序都需要直接或者间接使用TK
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程序中通常定义
# 定义主窗口 root = TK()
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Pack类、Place类、Grid类是我们常用的布局管理器
- 布局管理器管理组件的大小、位置
- 可以将容器中组件实现合理的排布
Basewidget是所有组件的父类
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Widget是所有组件的父类
- widget共有四个父类:BaseWidget、Pack、Grid、Place
- GUI所有组件都具备四个父类的所有属性和方法
2. 常用组件方法
Tkinter类 | 名称 | 简介 |
---|---|---|
Toplevel | 顶层 | 容器类,可用于为其他组件提供单独的容器,Toplevel 有点类似于窗口 |
Button | 按钮 | 代表按钮组件 |
Canvas | 画布 | 提供绘图功能包括直线、矩形、椭圆、多边形、位图等 |
Checkbutton | 复选框 | 可供用户勾选的复选框 |
Entry | 单行输入框 | 用户可输入的内容 |
Frame | 容器 | 用于装载其他GUI组件 |
Label | 标签 | 用于显示不可编辑的文本或者图标 |
LabelFrame | 容器 | 也是容器组件,类似Frame,它可以支持添加标题 |
Listbox | 列表框 | 列出多个选项,供用户选择 |
Menu | 菜单 | 菜单组件 |
Menubutton | 菜单按钮 | 用来包含菜单的按钮(包括下拉式、层叠式) |
OptionMenu | 菜单按钮 | Menubutton 的子类,也代表菜单按钮,可以通过按钮打开一个菜单 |
Message | 消息框 | 类似标签,可以显示多行文本 |
3.GUI面向对象写法
我们前面已经使用过Tkinter 类来创建一个简单的GUI程序,步骤大致为:
- 创建根窗口
- 创建组件
- 布局排版管理
- 导入事件
.....以上都是基于过程的编程写法
但是,我们实际工作中,开发的程序都是比较复杂的
GUI编程我们也要使用面向对象方式去编程,更加合理的组织我们代码
📣GUI面向对象编程写法关键点:
官网DEMO版本:
- 使用Application类来组织各个GUI程序
- Application类继承了Frame类及所有父类特性
- 使用构造函数init()初始化窗口中的对象
- 使用createwidgets()方法创建窗口中的对象
- 创建主窗口root
- 运行调用Application来调用GUI对象
- 循环事件管理与用户进行交互
🔔Frame框架是Tkinter组件,表示一个矩形的区域,Frame一般作为容器使用,可以放置其他组件,从而实现复杂的布局
⌛面向对象代码逻辑拆分图:
📝根据官网推荐的DEMO版本,我们来使用面向对象思想实现GUI程序
from tkinter import *
class Application(Frame):
def __init__(self,master=None):
# super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createwidget()
def createwidget(self):
self.but1 = Button(self)
self.but1["text"] = "add"
self.but1.pack()
self.but1["command"] = self.addinfo
def addinfo(self):
messagebox.showinfo("提示","添加成功")
root = Tk()
root.geometry("400x100+200+300")
root.title("MyfirstAPP")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
总结
本期,我们学习GUI编程面向对象的写法,让我们代码更加的整洁,提高代码的重复使用率。
GUI 面向对象编程使用继承Frame类使用构造函数来替代反复创建组件对象,组件操作全部封装到createwidget方法,Application对象直接通过master来调用。
以上是本期内容,欢迎大佬们点赞评论指正,下次见~ღ( ´・ᴗ・` )比心🌹🌹🌹