对象、原型

问题1: OOP 指什么?有哪些特性

对象化编程(Object Oriented Programming)-------简单地去理解就是把javascript能涉及到的范围分成各种对象,对象下面再次划分对象。编程出发点多是对象,或者说基于对象。
对象包括属性(Properties)和方法(Methods),属性就是需要记忆的信息,方法就是对象能够提供的服务。
对象具有封装和继承的特性

  • 对于对象而言,具有某些特有的属性和方法,可以称之为类,而某一实例对象属于一类时,就具有了这一类的属性和方法,(当然也具有自己特有的属性和方法)。实例对象可以继承到类的公共属性和方法,这就是对象的继承,而类很好的隐藏了那些公共的属性和方法,对于实例对象而言没有展示出来,这就是类的封装。

问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?

废话不多讲,直接代码说话

/*这是很基本的通过函数创建一个对象,然后返回对象的方法*/
function createObj(nick, age){
  var obj = {
      nick: nick,//对象的属性
      age: age,//对象的属性
      printName: function(){
            console.log(this.nick);
        }//对象的方法
  };
  return obj;//返回对象
}
var lisi =  createObj("lisi",30);//通过函数创建一个对象
lisi.printName();//调用对象的方法
/*升级版:函数本身就是一个对象,通过对函数本身的属性进行赋值*/
function Person(nick, age){
    this.nick = nick;
    this.age = age;
    this.sayName = function(){
        console.log(this.nick);
    }
}
var p1 = new Person('Byron', 25);
/*无敌版:通过函数创建的对象属性和方法都要重新创建一遍,每个函数创建的对象都拥有自己的属性和方法,这很nice,但是他们的方法都是一样,也即是说他们有一些共同特征,利用类的特性,可以将共同的属性和方法设置在函数原型上,从而优化结构,减少内存*/
  function Person(nick, age){
    this.nick = nick;
    this.age = age;
}
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log(this.nick);
}

var p1 = new Person();
p1.sayName();

问题3: prototype 是什么?有什么特性 ?

因为JavaScript是基于原型(prototype)的,没有类的概念(ES6有了,这个暂且不谈),我们能接触到的都是对象,真正做到了一切皆为对象。
其实,我认为,JavaScript中原型,跟类是一个概念,就是我们生活中的类的概念,只不过,编程是个创造的过程,而我们生活中是运用的过程,刚好相反。
对于对象,都具有一个共同的方法,proto,它指向对象的原型,就是prototype,也就是对象的原型,从而可以继承原型的属性和方法。
当然,原型也是一个对象,也是有proto,从而就形成了原型链。
在我看来,原型链就是一个包含的关系,如下图。

原型链

问题4:画出如下代码的原型图

function People (name){
  this.name = name;
  this.sayName = function(){
    console.log('my name is:' + this.name);
  }
}

People.prototype.walk = function(){
  console.log(this.name + ' is walking');  
}

var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
原型图

问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

function Car (name,color,status){
   this.name = name;
   this.color = color; 
   this.status = status;
}

Car.prototype.stop = function(){
  this.status = "stop";  
}
Car.prototype.getStatus = function(){
  console.log('The '+this.color+' '+this.name+' is '+this.status)  
}
Car.prototype.run = function(){
  this.status = "running";  
}

var car1 = new Car("hornet","yellow","stop");
car1.run()
car1.getStatus();//The yellow hornet is running

问题6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

    1. ct属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
    1. target属性, GoTop 对应的 DOM 元素
    1. bindEvent 方法, 用于绑定事件
  • 4 createNode 方法, 用于在容器内创建节点
function Gotop (ct){
   this.ct = $(ct);
   this.bindEvent = function(){
    $(thisNode).on('click',function(){
        $(window).scrollTop(0)
    })
   }
   this.createNode = function(){
    thisNode = $('<div class="gotop">GO Top</div>');
    thisNode.css({
        'position': 'fixed',
        'bottom': '20px',
        'right': '40px',
        'display': 'inline-block',
        'height':'20px',
        'padding':'10px',
        'background-color': '#999',
        'border-radius':'50%',
        'color': 'white',
        'opacity': '0.6',
        'font-weight':'bolder',
        'cursor': 'pointer'
    })
    return thisNode;
   }
   this.target = this.createNode

   this.createNode();
   this.ct.append(this.target)
   this.bindEvent()
}
var gotop1= new Gotop('body')

问题7: 使用木桶布局实现一个图片墙

效果
demo

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