3D Model Editor - 模型归位

在工作的时候,我们做软件研发主要专注于代码编写,如果需要一些复杂的3D模型的话,则要负责数据生产的同事提供相关的模型文件。

不过有的时候,他们给我们的模型在3D世界坐标系中不是理想的位置,很多时候,我更加想让模型刚好处于原点 (0, 0, 0)。但是他们在制作的过程中没太注意这些,嗯,很多次都是这样,我也经常让他们修改。

后来,我发现这沟通的成本还不如我直接用代码处理了。写好了代码,以后直接用就行。再更多地思考,我可以把这个功能开放出来。供更多的朋友使用 —— 如果你们感兴趣的话。

Service link: 3D-Model-Editor.

值得注意的是: 在我们的这个服务中,使用鼠标右键旋转。 另一个服务 3D-Model-Viewer:使用左键旋转。

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