JavaScript进阶

一、作用域

JS的作用域简单来说就是变量(变量作用于又称上下文)和函数生效(能被访问)的区域


1.全局作用域

函数之外声明的变量,会成为全局变量。

变量在程序的任何地方都能被访问,表示它是全局变量,window 对象的内置属性都拥有全局作用域。

自动全局

如果您为尚未声明的变量赋值,此变量会自动成为全局变量


2.函数作用域

在固定的代码片段(函数)才能被访问

函数作用域就是一个独立的地盘,让变量不会外泄、暴露出去。也就是说作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。

变量取值:到创建 这个变量 的函数的作用域中取值


3.作用域链

变量取值到 创建 这个变量 的函数的作用域中取值。

但是如果在当前作用域中没有查到值,就会向上级作用域去查,直到查到全局作用域,这么一个查找过程形成的链条就叫做作用域链。




JavaScript 属于解释型语言,JavaScript 的执行分为:解释和执行两个阶段,这两个阶段所做的事并不一样:

解释阶段:

  1. 词法分析
  2. 语法分析
  3. 作用域规则确定

执行阶段:

  1. 创建执行上下文
  2. 执行函数代码
  3. 垃圾回收

JavaScript 解释阶段便会确定作用域规则,因此作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时确定,但是执行上下文是函数执行之前创建的。执行上下文最明显的就是 this 的指向是执行时确定的。而作用域访问的变量是编写代码的结构确定的。


作用域和执行上下文之间最大的区别是:

执行上下文在运行时确定,随时可能改变;作用域在定义时就确定,并且不会改变

一个作用域下可能包含若干个上下文环境。

有可能从来没有过上下文环境(函数从来就没有被调用过)

有可能有过,现在函数被调用完毕后,上下文环境被销毁了;

有可能同时存在一个或多个(闭包)

同一个作用域下,不同的调用会产生不同的执行上下文环境,继而产生不同的变量的值




二、this指向

在函数内,this是非常特殊的关键词标识符,在每个函数的作用域中被自动创建

当函数被调用,一个上下文就被创建。上下文包括函数在哪调用,谁调用的,参数是哪些,等等,上下文中的this,指的就是函数指行期间的this。

this的上下文基于函数调用的情况。和函数在哪定义无关,但是和函数怎么调用有关


this理解的关键:

1:this永远指向一个对象;

2:this的指向完全取决于函数调用的位置;


1、全局

在全局上下文(任何函数以外),this指向全局对象。

console.log(this === window); // true

2、函数

在函数内部时,this由函数怎么调用来确定

//简单调用,即独立函数调用

function f1(){

return this;

}

//当前调用者其实是window window.f1()

f1() === window;

当函数作为对象方法调用时,this指向该对象

var obj = {

type: 1,

name: 'Tina',

age: 18,

sayHi:function(){

console.log(this)

console.log('hi~~')

}

}

//this === obj

obj.sayHi()

3.构造函数

构造函数的this指向创建的实例对象

function Obj (name,age){

this.name = name

this.age = age

this.sayHai= function(){

console.log(this)

}

}

let o = new Obj('Tina',18) //{name: 'tina', age: 18}


构造函数执行过程分为4步:

第一步: 创建一个Object对象实例。

第二步: 将构造函数的执行对象赋给新生成的这个实例。

第三步: 执行构造函数中的代码

第四步: 返回新生成的对象实例

function Obj (name){

this.name = name

return name

}

let o = new Obj('Tina') // ???


构造函数在new的时候,会默认创建一个空的 { },并且把构造函数的prototype赋值给空对象的proto,当构造函数返回值不是对象时,返回值就会默认成构造函数自己创建的对象


4.call和apply

callapply可以指定函数运行时的this

call方法使用的语法规则:

函数名称.call(obj,arg1,arg2...argN); 参数说明: obj:函数内this要指向的对象, arg1,arg2...argN :参数列表,参数与参数之间使用一个逗号隔开

apply方法使用的语法规则

函数名称.apply(obj,[arg1,arg2...,argN]) 参数说明: obj :this要指向的对象 [arg1,arg2...argN] : 参数列表,要求格式为数组

function add(c, d){

return this.a + this.b + c + d;

}

var o = {a:1, b:3};

add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16

add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34




三、原型


1.prototype

在JavaScript中,每个函数 都有一个prototype属性,当一个函数被用作构造函数来创建实例时,这个函数的prototype属性值会被作为原型赋值给对象实例(也就是设置 实例的__proto__属性),也就是说,所有实例的原型引用的是函数的prototype属性。


构造函数使用方式

function Person(name,age){

this.name = name

this.age = age

}

var p = new Person('张三',20);

每一个JavaScript对象(除了 null )都具有的一个属性,叫__proto__,这个属性会指向该对象的原型

console.log(p.__proto__ === Person.prototype); // true


2.constructor

每个原型都有一个 constructor 属性指向关联的构造函数

console.log(Person === p.__proto__.constructor); //true



在 Javascript 语言中,constructor 属性是专门为 function 而设计的,它存在于每一个 function 的prototype 属性中。这个 constructor 保存了指向 function 的一个引用

通过构造函数创建的对象,constructor 指向构造函数,而构造函数本身的constructor ,则指向Function本身,因为所有的函数都是通过new Function()构造的

function Person() {

}

var p = new Person()

console.log(Person.prototype); // Object{}

console.log(p.prototype); // undifined

console.log(p.constructor); //function Person(){}

此处的p是通过 Person函数构造出来的,所以p的constructor属性指向Person

console.log(Person.constructor); //function Function(){}

之前提过,每个函数其实是通过new Function()构造的

console.log({}.constructor); // function Object(){}

每个对象都是通过new Object()构造的

console.log(Object.constructor); // function Function() {}

Object也是一个函数,它是Function()构造的

console.log([].constructor); //function Array(){}



函数是对象构造的 对象也是函数构造的,俩者即是函数也是对象,所以为什么构造函数它是一个函数却返回一个对象,俩者是互相继承的关系

var o1 = new f1();

typeof o1 //"object"


3.prototype的用法

最主要的方法就是将属性暴露成公用的

代码对比:

function Person(name,age){

this.name = name;

this.age = age;

this.sayHello = function(){

console.log(this.name + "say hello");

}

}

var girl = new Person("bella",23);

var boy = new Person("alex",23);

console.log(girl.name); //bella

console.log(boy.name); //alex

console.log(girl.sayHello === boy.sayHello); //false

function Person(name,age){

this.name = name;

this.age = age;

}

Person.prototype.sayHello=function(){

console.log(this.name + "say hello");

}

var girl = new Person("bella",23);

var boy = new Person("alex",23);

console.log(girl.name); //bella

console.log(boy.name); //alex

console.log(girl.sayHello === boy.sayHello); //true


总结:

function Person(){

}

var person1=new Person()

person1.__proto__==Person.prototype

person1.constructor==Person

Person.__proto__==Function.prototype

Person.prototype.constructor==Person

person1.__proto__.constructor==Person


四、原型链

在js中,大部分东西都是对象,数组是对象,函数也是对象,对象更加是对象。不管我们给数组和函数定义什么内容,它们总是有一些相同的方法和属性。比如说valueOf(),toString()等

这说明一个对象所拥有的属性不仅仅是它本身拥有的属性,它还会从其他对象中继承一些属性。当js在一个对象中找不到需要的属性时,它会到这个对象的父对象上去找,以此类推,这就构成了对象的原型链

function Foo(_name) {

this.name = _name;

}

Foo.prototype.show = function() {

console.log('I am ', this.name);

};

var f1 = new Foo('obj1');

var f2 = new Foo('obj2');

f1.show(); // I am obj1

f2.show(); // I am obj2


//我们定义的show函数在Foo.prototype中,当我们执行f1.show()时,js发现f1本身没有show这个属性,所以它就到f1的原型(也就是__proto__指向的对象)去找,找到了就可以调用



图片第一行告诉了我们4点:

1.所有函数都有一个prototype指针,指向原型对象,如图中的Foo的prototype指针。prototype指针的意义是,当我们使用这个构造函数new出新对象的时候,新对象的__proto__指向prototype

2.构造函数的prototype所指向的原型对象有一个constructor指针,指回构造函数。如图中Foo.prototype的constructor指针指向Foo。constructor指针有助于我们找到一个对象的构造函数是谁。

3.__proto__每个对象都有,js在new一个对象的时候,会将它的__proto__指向构造函数的prototype指向的那个对象。在上图中,f1、f2这些实例对象的__proto__都指向了Foo.prototype。

4.如果一个对象的__proto__指向了另一个对象,那么前者就继承了后者的所有属性

function Foo(_name) {

this.name = _name;

}

Foo.prototype.show = function() {

console.log('I am ', this.name);

};

var f1 = new Foo('obj1');

var f2 = new Foo('obj2');

var obj = { type:1 }

f1.__proto__ = obj

console.dir(f1)

f1.show(); // I am obj1

f2.show(); // I am obj2


Foo是一个函数,它的构造函数是js内部的function Function(),Function的prototype指向了一个对象Function.prototype,因此Foo的proto就指向了Function.prototype

所有的函数都以function Function()为构造函数,因此,所有函数(包括function Function()和function Object())proto都指向Function.prototype这个对象,这个对象中定义了所有函数都共有的方法,比如call()、apply()等。

我们继续深入下去,Function.prototype这个对象,它就是一个普通的对象,它的构造函数是js内置的function Object(),function Object()的prototype指向Object.prototype,因此Function.prototype.__proto__就指向Object.prototype,这个对象中定义了所有对象共有的属性,比如我们之前说的hasOwnProperty()和toString()等。

同理,Foo.prototype和其他自定义的对象也是__proto__指向Object.prototype对象

Object.prototype就是原型链的终点了,它的__proto__是null,js查找属性时,如果到这里还没有找到,那就是undefined了




五、闭包

函数和函数内部能访问到的变量加在一起就是一个闭包

常规认为,一个函数嵌套另一个函数,两个函数中间的环境,叫闭包,但其实这也是制造一个不会被污染沙箱环境,实质上,由于js函数作用域的存在,所有的函数,都可以是一个闭包

function foo(){

var num = 1

function add(){

num++

return num

}

return add

}

var func = foo()

func()


闭包常常用来间接访问一个变量也可以理解为隐藏一个变量

function foo(){

var num = 18

var obj = {

text:'我是一个字符串',

getNUm:function(){

return num

}

}

return obj

}

var obj = foo()

var age = obj.getNUm()

console.log(age)


由于 JS 的函数内部可以使用函数外部的变量,而函数外部无法访问到函数内部的变量,所以正好符合了闭包的定义。所以只要懂了 JS 的作用域,自然而然就懂了闭包。




六、事件机制

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。于是,所有任务可以分成两种,一种是同步任务,另一种是异步任务

  1. 同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
  1. 异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列" 的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。

1.所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

2.主线程之外,还存在一个"任务队列"。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件

3.一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行

4.主线程不断重复上面的第三步

console.log(1);

setTimeout(function() { console.log(2); },1000)

setTimeout(function() { console.log(3); },0)

console.log(4);


/* 分析: 同步任务,按照顺序一步一步执行 异步任务,当读取到异步任务的时候,将异步任务放置到任务队列 中,当满足某种条件或者说指定事情完成了(这里的是时间分别是达到了0ms和1000ms)当指定 事件完成了才从任务队列中注册到主线程的事件队列,当同步事件完成了,便从 事件队列中读取事件执行。(因为3的事情先完成了,所以先从任务队列中注册到 事件队列中,所以先执行的是3而不是在前面的2) */


宏任务与微任务

宏任务:script代码,setTimeout,setInterval 微任务:Promise,process.nextTick

不同类型的任务会进入对应的任务队列。 事件循环的顺序,决定js代码的执行顺序。

进入整体代码(宏任务)后,开始第一次循环。

接着执行所有的微任务。然后再次从宏任务开始,找到其中一个任务队列执行完毕,再执行所有的微任务

console.log(1);

setTimeout(function() {

console.log(2)

},1000);

new Promise(function(resolve) {

console.log(3);

resolve();

}

).then(function() {

console.log(4)

});

console.log(5);

/*

为什么是这样呢?因为以同步异步的方式来解释执行机制是不准确的,更加准确的方式是宏任务和微任务:

因此执行机制便为:执行宏任务 ===> 执行微任务 ===> 执行另一个宏任务 ===> 不断循环

即:在一个事件循环中,执行第一个宏任务,宏任务执行结束,执行当前事件循环中的微任务,

执行完毕之后进入下一个事件循环中,或者说执行下一个宏任务

*/




七、ES6


1.let

let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效

{

let a = 0;

a // 0

}

a // 报错 ReferenceError: a is not defined

let 只能声明一次 (var 可以声明多次)

let a = 1;

let a = 2;

var b = 3;

var b = 4;

a // Identifier 'a' has already been declared 标识符“a”已声明

b // 4


let 不存在变量提升,var 会变量提升

console.log(a); //ReferenceError: a is not defined 引用错误:未定义a

let a = "apple";

console.log(b); //undefined

var b = "banana";


2.const

const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变

const PI = "3.1415926";

PI = '123' //Assignment to constant variable 常量变量的赋值

暂时性死区:

var PI = "a";

if(true){

console.log(PI); // ReferenceError: PI is not defined

const PI = "3.1415926";

}


ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。


3.解构赋值

解构赋值是对赋值运算符的扩展,是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值处理

基本

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

// a = 1

// b = 2

// c = 3

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

// foo = 'aaa'

// bar = 'bbb'

let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };

// foo = 'ddd'


可嵌套

let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];

// a = 1

// b = 2

// c = 3

let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };

let {p: [x, { y }] } = obj;

// x = 'hello'

// y = 'world'

let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };

let {p: [x, { }] } = obj;

// x = 'hello'


可忽略

let [a, , b] = [1, 2, 3];

// a = 1

// b = 3


不完全解构

let [a = 1, b] = [];

// a = 1, b = undefined

let obj = {p: [{y: 'world'}] };

let {p: [y, x] } = obj;

// x = undefined

// y = 'world'


剩余运算符

let [a, ...b] = [1, 2, 3];

//a = 1

//b = [2, 3]

let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};

// a = 10

// b = 20

// rest = {c: 30, d: 40}


解构默认值

let [a = 2] = [undefined]; // a = 2

let {a = 10, b = 5} = {a: 3};

// a = 3; b = 5;

let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};

// aa = 3; bb = 5;


字符串等

在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值

let [a, b, c, d, e] = 'hello';

// a = 'h'

// b = 'e'

// c = 'l'

// d = 'l'

// e = 'o'


4.Proxy

Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作

let target = {

name: 'Tom',

age: 24

}

let handler = {

get: function(target, key) {

console.log('getting '+key);

return target[key]; // 不是target.key

},

set: function(target, key, value) {

console.log('setting '+key);

target[key] = value;

}

}

let proxy = new Proxy(target, handler)

proxy.name // 实际执行 handler.get

proxy.age = 25 // 实际执行 handler.set

// getting name

// setting age

// 25


5.箭头函数

箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:

参数 => 函数体

var f = v => v;

//等价于

var f = function(a){

return a;

}

f(1); //1


当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来

var f = (a,b) => a+b;

f(6,2); //8


当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回

var f = (a,b) => {

let result = a+b;

return {};

}

f(6,2); // 8


当箭头函数要返回对象的时候,为了区分于代码块,要用 () 将对象包裹起来

// 报错

var f = (id,name) => {id: id, name: name};

f(6,2); // SyntaxError: Unexpected token :

// 不报错

var f = (id,name) => ({id: id, name: name});

f(6,2); // {id: 6, name: 2}

箭头函数没有 this、arguments绑定

var func = () => {

// 箭头函数里面没有 this 对象,

// 此时的 this 是外层的 this 对象,即 Window

console.log(this)

}

func(55) // Window

var func = () => {

console.log(arguments)

}

func(55); // ReferenceError: arguments is not defined


箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象

function fn(){

setTimeout(()=>{

// 定义时,this 绑定的是 fn 中的 this 对象

console.log(this.a);

},0)

}

var a = 20;

fn()

// fn 的 this 对象为 window 所以打印20


6.class类

在ES6中,class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。class 的本质是 function

它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法

注意要点:不可重复声明

class Example {

constructor(a) {

this.a = a;

}

}

let obj = new Example(1)

console.log(obj)


通过 extends 实现类的继承

class Child extends Example {

constructor(a,b) {

super(b);

this.b = a;

this.hi=()=>alert('hi')

}

}

let b = new Child(1,2)

console.log(b)//{a:2,b:1,hi:()=>alert('hi')}


7.模块

export和import

ES6 的模块化分为导出(export) @与导入(import)两个模块

模块导入导出各种类型的变量,如字符串,数值,函数,类。

  1. 导出的函数声明与类声明必须要有名称(export default 命令另外考虑)。
  2. 不仅能导出声明还能导出引用(例如函数)。
  3. export 命令可以出现在模块的任何位置
  4. import 命令会提升到整个模块的头部,首先执行。

/*-----export [test.js]-----*/

let myName = "Tom";

let myAge = 20;

let myfn = function(){

return "My name is" + myName + "! I'm '" + myAge + "years old."

}

let myClass = class myClass {

static a = "yeah!";

}

export { myName, myAge, myfn, myClass }

/*-----import [xxx.js]-----*/

import { myName, myAge, myfn, myClass } from "./test.js";

console.log(myfn());// My name is Tom! I'm 20 years old.

console.log(myAge);// 20

console.log(myName);// Tom

console.log(myClass.a );// yeah!


as 的用法

export 命令导出的接口名称,须和模块内部的变量有一一对应关系

导入的变量名,须和导出的接口名称相同,顺序可以不一致

不同模块导出接口名称命名重复, 使用 as 重新定义变量名

/*-----export [test.js]-----*/

let myName = "Tom";

export { myName as exportName }

/*-----import [xxx.js]-----*/

import { exportName } from "./test.js";

console.log(exportName);// Tom

//使用 as 重新定义导出的接口名称,隐藏模块内部的变量

/*-----export [test1.js]-----*/

let myName = "Tom";

export { myName }

/*-----export [test2.js]-----*/

let myName = "Jerry";

export { myName }

/*-----import [xxx.js]-----*/

import { myName as name1 } from "./test1.js";

import { myName as name2 } from "./test2.js";

console.log(name1);// Tom

console.log(name2);// Jerry


export default

  1. ·在一个文件或模块中,export、import 可以有多个,export default 仅有一个。
  2. ·export default 中的 default 是对应的导出接口变量。
  3. ·通过 export 方式导出,在导入时要加{ },export default 则不需要。
  4. ·export default 向外暴露的成员,可以使用任意变量来接收。

var a = "My name is Tina!";

export default a; // 仅有一个

import b from "./xxx.js"; // 不需要加{}, 使用任意变量接收



8.Promise

Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。

Promise 对象只有:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 的状态改变。只要处于 fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)

const p1 = new Promise(function(resolve,reject){

resolve('success1');

// resolve('success2');

});

const p2 = new Promise(function(resolve,reject){

resolve('success3');

// reject('reject');

});

p1.then(function(value){

console.log(value); // success1

});

p2.then(function(value){

console.log(value); // success3

});


无法取消 Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。

如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。

当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)


then方法

then 方法接收两个函数作为参数,第一个参数是 Promise 执行成功时的回调,第二个参数是 Promise 执行失败时的回调,两个函数只会有一个被调用。

在 JavaScript 事件队列的当前运行完成之前,回调函数永远不会被调用

const p = new Promise(function(resolve,reject){

resolve('success');

});

p.then(function(value){

console.log(value);

});

console.log('first');

// first

// success


通过 .then 形式添加的回调函数,不论什么时候,都会被调用。 then 方法将返回一个 resolved 或 rejected 状态的 Promise 对象用于链式调用,且 Promise 对象的值就是这个返回值

多次调用

const p = new Promise(function(resolve,reject){

resolve(1);

}).then(function(value){ // 第一个then // 1

console.log(value);

return value * 2;

}).then(function(value){ // 第二个then // 2

console.log(value);

}).then(function(value){ // 第三个then // undefined

console.log(value);

return Promise.resolve('resolve');

}).then(function(value){ // 第四个then // resolve

console.log(value);

return Promise.reject('reject');

}).then(function(value){ // 第五个then //reject:reject

console.log('resolve:' + value);

}, function(err) {

console.log('reject:' + err);

});


9.async

async 函数返回一个 Promise 对象,可以使用 then 方法添加回调函数

async function helloAsync(){

return "helloAsync";

}

console.log(helloAsync()) // Promise {: "helloAsync"}

helloAsync().then(v=>{

console.log(v); // helloAsync

})


async 函数中可能会有 await 表达式,async 函数执行时,如果遇到 await ,那么await标记的表达式会先执行一遍,将await后面的代码加入到微任务中,然后就会跳出整个async函数来执行后面的代码

await 关键字仅在 async function 中有效

function testAwait(){

return new Promise((resolve) => {

setTimeout(function(){

console.log("testAwait");

resolve();

}, 1000);

});

}

async function helloAsync(){

await testAwait();

console.log("helloAsync");

}

helloAsync();

// testAwait

// helloAsync



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