概述
Pop是一个动画引擎,用以扩展iOS、OSX的动画类型。相较于iOS、OSX中的基本动画效果,Pop扩展后支持弹簧动画效果与衰减动画效果,你可以用Pop动画引擎来构建出真实的物理交互效果。它的API与Core Animation的API非常类似,使用起来非常容易。Pop动画引擎已经经过了良好的测试,Facebook在 Paper 应用中进行了大量使用。
安装
Pop支持 CocoaPods 安装,将下面一行代码添加到你的项目中的 Podfile 中:
pod 'pop', '~> 1.0'
注意,bug会在主分支上面进行修复,然后在指定的分支上进行发布。如果你喜欢尝试最新的不大稳定的版本,你可以通过以下入口来访问主分支:
pod 'pop', :git => 'https://github.com/facebook/pop.git'
使用
Pop 支持Core Animation 中的显式动画类型,你可以通过导入头文件来使用它:
import <pop/POP.h>
开始动画、停止动画与更新动画
开始执行一个动画,你可以将动画添加到一个对象中:
POPSpringAnimation *anim = [POPSpringAnimation animation];[layer pop_addAnimation:anim forKey:@"myKey"];
停止一个动画,你可以根据一个键值来从对象中移除掉:
[layer pop_removeAnimationForKey:@"myKey"];
你也可以根据键值来查询已经存在的动画,你可以在执行动画效果的同时来修改toValue属性来实时更新动画效果:
anim = [layer pop_animationForKey:@"myKey"];if (anim) { /* update to value to new destination / anim.toValue = @(42.0);} else { / create and start a new animation */ ....}
注意,虽然上述示例中用到了一个layer,但是Pop动画引擎是基于 NSObject 所写的一个category,任何继承自NSObject的对象都可以使用Pop动画引擎。