1.类和对象
1.理论上的定义
类:就是拥有相同功能和相同属性的对象的集合(类是抽象的)
对象:类的实例(对象是具体的)
2.从生活的角度
如果说人是一个类,江秀成这个人就是一个对象
如果说电脑是一个类,桌上的这台电脑就是一个对象
如果说车是一个类,具体的以辆车就是一个对象
3.编程方式
面向过程:以算法为工具
函数式编程:以函数为工具
面向对象编程:以类和对象为工具(面向生活)
2.类的声明
类:对拥有相同功能(方法)和相同属性(属性)的封装
封装效果:一个类中可以对多个功能进行封装(多个函数);封装多个属性
1.类的格式声明
class 类名(父类列表):
类的内容
2.说明:
class:声明类的关键字
类名:标识符,不能使关键字。驼峰式命名(第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写),首字母大写,见名知意
(父类列表):这个部分可以省,这个是继承语法,可以多继承
冒号:固定的
类的内容:包括类的方法和类的属性
类中的方法:
方法:就是声明在类的函数
a.对象方法:对象方法需要通过对象来调用,对象.函数名()
直接写在类中的方法,自带一个self参数
b.类方法
c.静态方法
4.创建对象
创建类的事实,系统会默认给我们创建这个类对应的构造方法
构造方法:类名()------->创建类对应的对象
class Person:
def eat(self):
print("chi")
p1 = Person() #创建Person类的对象,并且将对象的地址存到p1中
p2 = Person()
#只有在调用构造方法的时候才会产生新的对象
p3 = p2
print(id(p1),id(p2))
#2.调用对象方法
#通过对象调用对象方法,默认参数self不需要传参,系统会自动传
p1.eat()
输出:
31880688 31881680
chi
3.构造方法和init方法
1.构造方法;系统自动创建,方法名和类名一样,用来创建对象
2.init:init方法的功能是用来做初始化和添加对象属性的
当我们通过构造方法去创建对象的时候,系统会自动调用init方法(不用主动调用init方法)
class Dog:
def __init__(self):
print("init方法")
class Person:
def __init__(self,name, age = 18):
print(name)
print("人类的init方法")
#创建对象的过程:调用构造方法在内存中开辟空间创建一个对象,
#然后用新建的这个对象来初始化对象的属性,最后才将对象返回
dog1 = Dog()
dog2 = Dog()
#如果类的init方法有参数,通过给构造方法传参类init方法传参
p1 = Person("球")
p2 = Person("xiaohong",20)
4.对象属性
类中的内容:属性和方法
1.属性(保存值的):
a.对象的属性:不同的对象,对应的值可能不一样,这样的属性是对象属性,类中的对象属性是声明在init方法中的,并且声明格式是:self.属性名 = 初值
对象属性的使用:对象.属性名
b.类的字段:属于类的,所有的对象对应的值是一样的
2.方法(保存功能的):
a.对象方法
b.类方法
c.静态方法
class Student:
"""学生类"""
def __init__(self):
#声明对象属性name,age,id
self.name = "张山"
self.age = "18"
self.id = "001"
class Dog:
"""狗类"""
def __init__(self,type1,color1): #type1,color1形参
self.type = type1
self.color = color1
class Computer:
def __init__(self,color = "白色",memory = 0):
self.color = type
self.memory = memory
if __name__ == '__main__':
stu1 = Student()
print(stu1.name,stu1.age,stu1.id)
输出:张山 18 001
#通过对象去修改对象的属性
stu1.name = "江有才"
print(stu1.name)
输出:江有才
dog1 = Dog("中华田园犬","黄色")
print(dog1.type,dog1.color)
输出:中华田园犬 黄色
comp1 = Computer()
print(comp1.color,comp1.memory)
comp2 = Computer("黑色",1024)
print(comp2.color,comp2.memory)
输出:
白色 1000
黑色 1024
5对象属性的增删改查
python是动态语言,python中类的对象的属性可以进行增删操作
class Person:
"""人类"""
def __init__(self):
self.name = "张山"
self.age = 20
self.height = 159
p1 = Person()
p2 = Person()
1.查(获取属性的值)
方法1:对象.属性名
方法2:def getattr(object, name, default=None)
方法3:对象.getattribute(属性名)
方法3:
print(p1.name) #方法1
#print(p1.name2) # 属性不存在会报错
print(getattr(p1,"age")) #方法2
#print(getattr(p1,"age2")) #属性不存在会报错
print(getattr(p1,"age2",0)) #属性不存在可以通过设置默认值,让程序不崩溃,并且返回默认值
height = p1.__getattribute__("height")
print(height)
输出:
张山
20
0
159
2.改(修改属性的值)
方法1:对象.属性 = 新值
方法2:def setattr(对象, 属性名, 新值)
方法3:对象.setattr(属性名,新值)
p1.name = "江秀"
setattr(p1,"age",19)
print(p1.age)
p1.__setattr__("height",160)
print(p1.height)
输出:
19
160
3.增(添加属性--属性不存在)
注意:添加属性只能给某一个对象添加对应的属性
方法1:对象.属性 = 值
方法2:def setattr(对象, 属性名, 值)
方法3:对象.setattr(属性名,值)
p1.sex = "女"
print(p1.sex)
setattr(p1,"weight",45)
print(p1.weight)
p1.__setattr__("color","绿色")
print(p1.color)
#print(p2.sex) #添加属性只影响一个对象
输出:
女
45
绿色
4.删(删除对象属性)
注意:删除只针对指定的对象
方法1:del 对象.属性
方法2:delattr(对象,属性名)
方法3:对象.delattr(属性名)
del p1.name
#print(p1.name)
delattr(p1,"age")
# print(p1.age)
p1.__delattr__("height")
#print(p1.height) #删除后打印会报错
print(p2.name,p2.age)
输出:
张山 20
6.对象方法
对象方法:
a.什么样的方法是对象方法:直接声明在类中的函数默认是对象方法,有一个默认参数self
b.对象方法要通过对象来调用:对象.对象方法()
c.对象方法中默认参数self,不需要传参。因为在调用这个方法的时候,系统会自动将当前对象传给self,哪个对象调用的方法,self就指向谁
import math
class Circle:
def __init__(self,radius1):
self.radius = radius1
#声明了一个对象方法area
#在这self就是调用area方法的对象,对象能做的事情,self都能做
def area(self):
# print(id(self))
# print("求圆的面积")
return math.pi *(self.radius ** 2)
c1 = Circle(3)
print(c1.radius)
print("c1的面积:",c1.area())
c2 = Circle(5)
print("c2的面积:",c2.area())
输出:
c1的面积: 28.274333882308138
c2的面积: 78.53981633974483
#写一个矩形类,有长和宽,有两个功能,求面积和周长
class Rect:
def __init__(self,length1,width1):
self.length = length1
self.width = width1
def area(self):
return self.length * self.width
def meter(self):
return 2*(self.length + self.width)
r1 = Rect(4,5)
print("r1的面积:",r1.area())
print("r1的周长:",r1.meter())
输出:
r1的面积: 20
r1的周长: 18
写一个班级类,班级里有多个学生的成绩(一门),可以获取班级成绩里的最高分
class PythonClass:
def __init__(self,name):
self.grade = []
self.name = name
# def __init__(self,class_name1,*grade1):
# self.class_name = class_name1
# self.grade = grade1
def max_grade(self):
if not self.grade:
return 0
return max(self.grade)
c3 = PythonClass("Python1806")
c3.grade = [89,70,60,90,94,92]
print(c3.max_grade())
输出:
94
7.类的字段
1.类的属性叫类的字段
a.类的字段就是声明在类的里面,方法的外面的变量就是类的字段
b.什么样的属性声明成类的字段
属于类的,对于这个类的所有的对象来说其值是共有的
c.怎么使用:
通过类来使用:类.字段
class Person:
#这个number就是类的字段
number = 10
#通过类获取类的字段的值
print(Person.number)
#练习,写一个球类,用一个属性来保存类的创建对象的个数
class Ball:
count = 0
#每次创建球的对象都会调用init方法,所以init方法调用的次数就是Ball创建的对象的个数
def __init__(self):
Ball.count += 1
ball1 = Ball()
ball2 = Ball()
print(Ball.count)
Person.number = 250
print(Person.number)
输出:
10
2
250
7.类的方法
类中的方法:
1.对象方法(实例方法)
声明的形式:直接声明在类中
特点:自带一个不需要主动传参的默认函数self,谁来调用指向谁
调用:通过对象来调用
2.类方法
声明的形式:声明方法前需要使用@classmethod说明
特点:自带一个默认参数cls,这个参数调用的时候不需要传值,系统自动传,谁调用就指向谁,始终指向当前类
调用:通过类来调用---->类.类方法()
3.静态方式
声明的形式:声明方法前需要使用@staticmethod说明
特点:没有默认参数
调用:通过类来调用--->类.静态方法()
4.遇到问题怎么来选择使用哪种方法:
a.只要实现方法的功能需要用到对象的属性,我们就使用对象方法,否则就使用静态方法或类方法
b.不使用对象方法的前提下,如果实现功能需要用到类的字段就使用类方法
c.实现功能既不需要对象的属性,又不需要类的字段就用静态方法
注意:静态方法和类方法划分不用那么严格,静态方法能做的可以做,反之亦然
class Class1:
number = 1000
#对象方法
def object_func(self):
print("对象方法")
#声明类方法
@classmethod
def class_func(cls):
print("cls:",cls.number)
tc = cls()
tc.object_func()
print("类方法")
#静态方法
@staticmethod
def static_func():
print("静态方法")
c1 = Class1()
c1.object_func()
print(Class1.number)
Class1.class_func()
#调用静态方法
Class1.static_func()
class Person:
number2 = 250
@classmethod #类方法
def show_number2(cls):
print("人类的数量是:%d亿" % cls.number2)
@staticmethod #静态方法
def show_number3():
print("人类的数量:%d亿" % Person.number2)
Person.show_number2()
Person.show_number3()
输出:
对象方法
1000
cls: 1000
对象方法
类方法
静态方法
人类的数量是:250亿
人类的数量:250亿