这是 清水一点通 日更的第 152篇,希望能帮助到你。
随着互联网产业的迅猛发展,共享经济、众筹经济等新名词层出不穷,快车、外卖、共享单车等新的产业先后成为所有投资者追捧的对象。
但就有一个产业特别热,但是主流媒体就是不宣传、不报道,就连互联网平台上也很少有人谈及。这就是
游戏产业!
有多少人的时间是耗费在了《王者荣耀》和《英雄联盟》上,我想肯要比《得到》学习平台上的人要多。
你可以问问周边的小伙伴,有多少人沉迷于每天的段位排名,又有多少人没为游戏充过值,如果你仔细观察,结果都是显而易见的。
那么今天聊到游戏,我就来粗略分析一下互联网下的电子游戏的各个阶段,请注意是互联网时代的,红白机还是别聊了吧。
1、前局域网时代
上世纪90年代末至2002年,网吧开始出现了,那个时代的网吧还是以单机游戏和局域网游戏为主。
单机游戏:仙剑奇侠传、金庸群侠传、三国群英传......
局域网游戏:红警、星际争霸、帝国时代、三角洲特种部队、雷神之锤、半条命......
可以说,约上几个朋友,开上一局红警,真是很美好的回忆,累了的话还可以在仙剑的纯真和永远走不出去的地图中寻找乐趣。
这里面单独要说一下星际争霸,这款游戏真正开启了电子竞技商业化的大门,在韩国把游戏做成吸引大众眼球的商业比赛后,逐步带动了电子竞技的发展。
2、后局域网时代
2003年至2004年,之所以把局域网游戏分为两个时代,因为后局域网时代有了承前启后的作用,让整个游戏产业向两个方向发展开来。
1.局域网游戏:
(1)反恐精英(CS1.6)
半条命和反恐精英的关系大家可以百度一下,这就不赘述了,总而言之是一脉相承的,虽然这个系列的开始年代可以追溯到上个世纪,但是直到2003年,反恐精英这一版本出现之后,一个以团队作战为核心的游戏品类开启了新的时代。
(2)魔兽争霸3
魔兽争霸系列虽然也可以算是历史悠久,但魔兽争霸3不但让电竞世界多了一个新的项目和诞生了一票明星之外,它真正让“魔兽”这两个字成为一个符号。
这里面还有一个细节很有意思,在魔兽争霸3的时代,开始有人专门制作解说视频,成为后来游戏主播行业的鼻祖。
2.网络游戏:
世纪之交,网络游戏就开始逐渐发展起来,但是受困于当时的互联网技术(拨号上网,听说过吗?),直到2001年前后才开始在国内成为游戏品类,石器时代、魔力宝贝是那个时代最火的网游,但是后来由于外挂等原因,让网络游戏的发展遇到了瓶颈。
这里重点提一下,传奇,这款游戏成就了陈天桥的盛大网络,也让无数人第一次体验到了“刷装备”这个词。
3、魔兽世界时代
2004年末,魔兽世界(WOW)横空出世,场景、画面、机制,可以用“震撼”两个字来形容,40人的团队作战让网游这个概念真正达到了顶峰。
魔兽世界的成功又带动了很多全新产业的诞生,比如以解决校园网络延迟的代理产业,以解决团队副本分配问题的DKP插件产业等等,现在回想起来,这些才是非常有价值和值得思考的。
时至今日,魔兽世界已经12年了,不可思议的是,魔兽世界仍然代表角色扮演类游戏的最高水平,厉害的是它的游戏机制其实没有发生过什么本质的改变。
4、类DOTA时代
2007年至今,这类游戏有一个学名叫MOBA,也就是多人在线战术竞技游戏,但是我还是要用类DOTA游戏这个名称,让人更直观、更易懂。
这里面还是要感谢遥远年代的星际争霸,一张玩家制作的自定义地图,成为了这类游戏的开端。
但是,真正将MOBA游戏发扬光大的还是DOTA。
经过魔兽争霸的几位玩家的努力,指挥单个英雄进行团队推塔作战的游戏模式被创造出来。
随后,能和魔兽世界抗衡的游戏居然就是这个小小的DOTA(文件大小差10几倍)。
现在,大家知道了,英雄联盟、DOTA2,、风暴英雄都是此间翘楚,当然,还有王者荣耀。
用了这么大篇幅,把网游时代过了一遍,那么回答题目中的问题,游戏行业的下一个风口究竟在哪?
大胆预测一下:
有深层次社交属性的游戏!
比如PC时代的抢车位、X菜等等就是这样在社交网站初期火起来的,但是移动互联网时代是不是能有这样的产品呢?让我们拭目以待。
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