狼人杀(1)——游戏策划眼中的狼人杀。
狼人杀是一个发言+逻辑的游戏。
以下是一些废话,主要介绍下游戏本身。
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一共分为三个阵营
狼人,神族,平民
胜利条件:
狼人:杀死足够的好人。
神and民:出掉全部狼人。
现在来介绍下游戏阵营:
狼人
目的:杀死敌人,保存自己
行为:
1.晚上起来商量战术,杀人。向着游戏胜利目标前进。
2.白天发言迷惑好人。找好人的发言或者逻辑漏洞,或者发言分票,推好人,保护同伴。
狼人其实是全场信息最多的族群:
1.他们知道队友是谁,他们知道哪些人是好人?
2.目的明确,团结一致。
3.晚上是可以交流的。
4.容易打配合。
平民:
目的:
白天尽可能投票出狼人。晚上希望别被刀,可以进总决赛。
但是因为信息缺乏(平民是信息最匮乏的族群,他们得到的信息不知道是正确还是错误的,只有自己判断。所以很。。。悲剧)
神族:(先按照预女猎白来说吧。)
预言家:晚上验人,白天发言来给好人正确的信息。
这是好人阵营中唯一一个可以知道正确信息的角色。
(女巫的银水和守卫的铜水,都有可能是狼自刀,只有预言家,验到什么就是什么。而且狼基本会悍跳预言家,所以发言很重要。)
女巫:晚上可以用药,一瓶解药,一瓶毒药,解药可以救人,毒药可以毒人。(暗夜之王)
这是为了预言家所存在的牌。解药在,预言家,最少可以验2轮人,然后如果狼要封遗言,就至少要爆一头。
猎人:死亡可以开枪带走一个人,不管狼人还是好人。白天的王者。
白痴:白天被投票出局,可以触发技能,翻拍然后晚上狼人要补一刀,否则第二天依然可以说话,但是不能投票。
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以上都是废话
现在开始才是精华,来来来,我们说说狼人杀的意义:
狼人杀的原型就是杀人游戏,有警察可以验人,也就是预言家,杀手要杀掉一定数量的人。
狼人和民都是基本配置。
狼人杀民,民投狼人。、
因为信息不对等,所以加入的预言家(警察)。可以验人,而且得到正确的信息。
可能因为2个警察太无味
所以加入了女巫解药,保证了预言家的生存,增加了容错率。
毒药和猎人的枪,是增加了游戏的随机性。
对狼人或者好人都是随机的,因为这2个技能的目标,都是不知道身份的。
猎人和白痴2张可以自证的牌,可以帮助好人分清楚场上的局势,其实都是给好人信息的牌。且这2张牌,狼人无法悍跳。对跳出一个,另外一个必然买单。、
说说我对一些感悟:
1.这是一个逻辑发言游戏。
很多人发言烂的要死,然后最后翻拍说我是XX,你们出我,你们都是SB。
你被出是因为发言烂,你因为发言烂被出了,那就是你发言和逻辑的问题,和你的神风没关系。
2.玩好自己的身份牌。
很多人喜欢民帮神挡刀。
在我看来这是在帮倒忙。
但是你挡刀的这个神,并不知道你是好人还是坏人。
狼人也可以有同样行为,而且狼人知道那个是好人,那个是坏人。
这个游戏民or神出完一个就结束了。
你如果民帮神挡刀,晚上狼人刀你,第二天,就知道你是神还是民了。
然后他们自己自由改变方向。
女巫要对饮水负责,救人了,就说要,要不别人都不知道谁中刀
虽然有自刀的可能性,但是自刀概率还是低,大面积还是个好人。
等到那个刀位被人抗推了,女巫再来保。
那就很难了,除非你发言非常好;要不很容易被做成包狼同伴。
3.这个游戏是个回合制游戏。
晚上是狼人的游戏,出一个好人。如果晚上女巫救人,或者毒到狼,那么就算是1换1,狼人都是亏得。
因为这个晚上他们的轮次没有达到他们想要的结果。
白天是好人的轮死,是出狼人的。猎人开枪带走一个狼人,其实是白天好人阵营出了一个人,1换1,同理,好人并不赚。
白痴同理,你白天背出去,虽然没有好人出去,但是也没有狼人出去。
4.不要盲目自信
有些人喜欢这样发言。XXXXX是好人,我保了。
请问你用什么保?
只有预言家和女巫可以保人。
其他的人,你又不吃信息,你怎么保?
而且又不愿意拿命保的。
你说这么多,那就很容易让人怀疑,因为有个逻辑,你是个狼人,你知道谁是好人,所以你保这么多。
说了好多今天先到这里,明天来理理逻辑。
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