前言
该部分篇章,将会比较碎。主要用于记录自己开发和书籍中看到比较有价值的知识点的记录和归纳。
Objective-C语言
一、关于OC语言
OC语言采用的是“消息结构”而非“函数调用”。是由Smalltalk演化而来。
二者的关键差别是:消息结构的语言,其运行时所应该执行的代码由运行环境来决定,运行时才会去查找需要执行的方法;
函数调用语言,则有编译器决定,运行时按照“虚方法表”来查出到底要执行那个函数。
OC是C的“超集”(superset)
OC的声明比如:NSString* ptr; 抓哟是为了所有的对象所在控件都必须分配在堆空间而不是栈空间。(结合C中malloc, alloc就比较好理解这一点)
在C里面栈空间可以自动清理,出栈之后将自动回收。而堆空间则是手动的调用free方法。 而OC将对象放置在堆中,采用的是引用计数的方法来管理内存。MRC中提到所谓的“黄金法则”。
OC中除了基本的int, char ,double等使用的是栈空间,其中CoreGraphics使用的也是,比如CGRect实质就是C语言中的结构体。
总之,OC是在C语言的基础上添加了面向对象的特性,为其超集。OC使用动态半丁的消息结构,在运行时才会检查对象的类型。接收到一条消息以后,究竟应该执行何种代码取决于运行期的环境而非编译环境。
向前声明(forward declaring)
@class Person
这样可以减少类的使用者所需引入的头文件数量。可以减少编译习惯只有在真正需要的地方,才有真正需要的使用才引入头文件。一般来说在类的。h中使用向前声明,在.m中使用#import。来尽可能的降低类之间的耦合。
如果无法使用向前声明,比如要继承和协议部分,尽量把“该类遵守”的这条声明移到"class-continuation分类"中。如果不行,就把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入。
二、字面量
NSNumber* someNumber = @'a';
NSArray* animals = @[@"cat", @"dog"];
NSDictionary* personData = @{@"name": @"Marry", @"age": @28};
注意点
1.关于nil
NSArray* tempArray0 = [NSArray arrayWithObjects:obj1, obj2, obj3, obj4, nil];
NSArray* tempArray1 = @[obj1, obj2, obj3, obj4];
如果obj2为nil,那么tempArray0 (obj1) tempArray1执行的时候将会有异常。说明nil不能被加入Array中,所以字面量更加安全。字典雷同。
2.可变数组和字典的处理限制性的处理
NSMutableArray* mutable = [@[@1, @2, @3, @4] mutableCopy];
三、C语言中宏在OC中的使用
完全可以用,因为OC是C的超集,但是要少用。应该多用类型常量来替代。
关于类型常量
如果只是在本类中使用,那么请在实现文件中定义,并在前面加上字母k,如果常量在类以外可见,那么使用类名作为前缀。OC没有命名空间的盖帘,所以最好用类名来区分。
编译单元里面的类型常量
static const NSTimeInterval kDuration = 0.3;
@implementation EOCAnimatedView
...
@end加static限定了其的使用范围,外部被引用会编译报错,不添加默认会修饰为extern,而且修饰static也可以规避比如另外一个类,也声明了一个kDuration导致重复声明的错误。
const保证不会被改变,试图被修改将会报错。
外界常量
//.h中
extern NSString* const EOCStringConstant;
//.m中
NSString* const EOCStringConstant = @"VALUE";
四、枚举类型
在OC中和C语言一样应该多使用枚举类型。
OBJC_ENUM(NSInteger, WIFIStatus){
DisConnected,
Connecting,
Connected
};
//主要用于单一枚举的展示
OBJC_OPTIONS(NSInteger, FoodType){
Fruir = 1 << 0,
Vegetable = 1 << 1,
};
//主要用于可以叠加存在的情况,可以使用对应的'|'和'&'来操作。
注意点:
当使用枚举的时候,遇到switch就别写default来方便编译器把未知的类型,通知到开发者。