为什么人们更愿意在运动和娱乐上花费时间和精力,即便需要花很多钱。而不太愿意在工作上投入更多,即便工作会给他带来很多收入。
关于兴趣优于工作的原因,查尔斯在1984年出版的一本书中提到了有五个因素。
1. 有明确的目标。
2. 完善的计分系统。
3. 及时反馈。
4. 高度自由的个人发挥。
5. 有教练持续的指导。
游戏化就是将游戏中那些有趣吸引人的元素,巧妙地运用到现实世界或者生产活动。这种以人为本的设计与功能性设计有本质上的区别。它要求优先满足人类的心理动机和需求。
既能游戏又能赚钱,还能升职,创造价值,攻克难题。游戏化已经深入到社会的各个领域,从教育,医疗等。
这本书讲述的就是如何将游戏化引入到产品设计中,设计出真正能激励人们的产品,而不是包一个游戏的外壳,然后等待奇迹。