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今天再聊聊我对 EOSDapp 上菠菜游戏发展的一些个人看法。
1. EOS 上的菠菜 Dapp 要凉了吗
最近一直在关注 EOS 上的菠菜游戏 Dapp,毕竟最近让不少人暴富了,谁不想抓住这一波呢。
我加了很多的菠菜 Dapp 项目和交流群,是为了让自己直接的感受到 Dapp 圈的市场情绪。然后最近就经常在各种群里看到“凉了”、“跑路了”的字眼,靠(暴)谱(富)项目真是越来越难遇到了。
身边的几个小伙伴也表示,EOS 上的菠菜游戏可以出货了,感觉发展的差不多了。确实火热了这么久,游戏玩法同质化依然非常严重,套路基本类似,脚本挖矿、抵押分红,以及类资金盘的玩法等等。
2. 「王者」还没出现
但我不认为菠菜游戏就发展至此会停滞了,至少我心目中的「王者游戏」还没出现,这样的游戏应当至少具备两个特点:
1. 内置多种游戏: 内嵌多种主流游戏玩法,是一个成熟的菠菜游戏项目必备的条件,即使是一个爆款游戏红极一时,也不会红极一时。因此成为一个囊括多样游戏的游戏平台,来应对大众的各种口味喜好是必须的。
2. 高度可玩性: 菠菜说到底还是赌.博,如果都是不需要动脑子没有技术含量的玩法,完全凭借运气,很难让用户体会到菠菜的真正趣味。像 Poker 的 21 点就是经典纸牌游戏,有一定技巧和心理博弈,但它是人机对战,大大降低来游戏的快感。
很多游戏已经在积极探索第 2 点,但可玩的游戏少之又少。像平时生活中常见的玩家对弈的菠菜项目,如炸金花、牌九、德州扑克等,都还没在 EOSDapp 上出现爆款项目。而这些项目由于需要复杂的逻辑判断和玩家操作,需要较高的开发技术门槛并且没有可借鉴的项目,因此第一个占领这些游戏市场的项目非常有可能在 Dapp 上打一个漂亮的翻身仗,超越 Dice 的老大地位。
当然讨论的这些前提是团队的格局够大、实力过硬等基础上,不然上面说的这些都没有什么意义。
3. 第一款 PVP 游戏体验
(下面内容绝非软文推广。请各位读者先自行参与游戏体验后,再得出结论)
这几天我已经沉迷一款 PVP(玩家对玩家)游戏不能自拔 —— “三张牌”。就是个炸金花游戏,但坐在你对面的完全是随机匹配的真实玩家,会显示对方的 EOS 账号。
这种在对局中心理的博弈、获胜后的满足感和成就感,是人机游戏中绝对体会不到的。而且首创的输钱即挖矿模式,只有输了才能得到 TOP 币,输钱换来的币根本舍不得卖。。
我昨晚炸到 3点半,虽然今天上班,但根本不想睡觉。。而且我睡觉后群里还十分活跃,大家都在分享自己抓到了怎样的好牌,以及自何惊险的战胜对手,另外现在玩家很少基本都在官方群里,所以匹配的到人很多都认识,PK 双方时候在群里还能互动起来。
你说这种现象会在那些只要挂个脚本就能自动挖矿的游戏上出现吗?
我觉得这才是具有高度可玩性的游戏,虽然现在它的体验还有很大完善空间,很多玩家也频频抱怨,但官方总是耐心收集问题,熬夜加班解决。所以只要游戏的方向是对的,技术问题都不是问题。
引用侠哥的话: “币圈进入寒冬,凉的透心,而 eos 生态却热的发烫。”
菠菜游戏的发展还没到停滞的时候,真正的王者还没有出现,而 EOS 的性能也绝对能撑起高复杂的游戏。继续期待吧。
【慎重提醒】:
赌.博有风险,切忌盲目参与。我个人每次都会设定好亏损限度,达到立马停止,一定要避免玩上头出现梭哈搏一把的心理。
投资有风险,入市需谨慎。赌.博有风险,切记莫梭哈。