简介
我们挑战自己去为用户创建一种可视化语言,该语言综合了优秀创新设计的经典原则和工艺与科学的可能性。这就是material design。这份规格说明书是一个在线文档,它将会随着我们继续深化material design的单元和细节而更新。
目标
1.创建一种综合了优秀创新设计的经典原则和工艺与科学的可能性的可视化语言。
2.开发一个简单的基础系统,该系统允许一个统一的跨平台和设备尺寸的经验。移动规则是基本的,但触觉、声音、鼠标和键盘都是优秀的输入方法。
原则
1.material是一种隐喻;
一个material隐喻是合理空间的统一方法,和一系列的手势。material是以触觉现实为基础,受到纸张和墨水研究的启发,在先进科技的驱使下打开想象力和神奇。
material的表面与边缘提供了可视化的线索,这些线索以现实为基础。使用熟悉的触觉元素帮助用户快熟地理解情景。然而灵活的material可以通过创建新的情景来替代物理场景,而不用打破物理规则。
这些基础的光线、面和动作,都是传递目标如何移动、相互作用、存在于空间和彼此间从属关系的关键。仿现实的光线展现了分割线、划分的空间和标明移动部分。
2.大胆、可视化、用心;
印刷设计的基础元素-字体、网格、空间、比例、颜色和意向的使用-引导着视觉处理。这些元素的设计远远超过取悦眼球。他们创建层级、意义和焦点。慎重使用颜色、边缘到边缘的意向、大字体和故意留白来创建一个大胆和形象化的界面,并且这些界面让用户沉浸在其中。
一个用户行为的重点是,让核心功能即时出现和提供导航点给用户。
3.手势提供了意义;
手势作为基本的动作,要尊重和强化用户。初始用户动作是发起手势和强化整个设计的拐点。
所有的行为都必须发生在一个单一的情景里。目标传递给用户,不能打断联系体验,甚至他们转换或重组。
手势是充满意义和合适的,是为保持注意力和连续性体验服务。反馈要敏锐和清晰。转换要高效和连贯。