unity的鼠标点击封装(继承可直接用)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class GameManager : MonoBehaviour
{

    public string str;

    void Start()
    {
        Btn2DChuShiHua();
    }
    void Btn2DChuShiHua()
    {
        GameObject[] btns = GameObject.FindGameObjectsWithTag(str);

        List<string> btnsName = new List<string>();
        for (int i = 0; i < btns.Length; i++)
        {
            btnsName.Add(btns[i].name);
        }
        foreach (string btnName in btnsName)
        {
            GameObject btnObj = GameObject.Find(btnName);
            Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
            //Button btn = btnObj.AddComponent<Button>();
            btn.onClick.AddListener(delegate () {
                this.OnClick(btnObj);
            });
        }
    }

    public virtual void OnClick(GameObject Sender)
    {
        print(Sender.name + " :   " + "执行了点击事件!");
    }
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容