本文转载自:众成翻译
译者:verymuch
链接:http://www.zcfy.cc/article/2526
原文:https://bitsofco.de/generic-css-data-types/
CSS中属性的值有着许多种格式。为了让用户代理(即浏览器)能够识别一个值是否有效,则需要确认该值是否符合该类值支持的格式的其中一种。这些属性值所支持的格式叫做数据类型,在规范中用<this>
的形式标识。
CSS中存在两种数据类型——特定数据类型和通用数据类型。特定数据类型只与一个单独的属性或某一类属性有关联。例如,<transform-function>
这一数据类型仅仅只能用作transform
属性的值。
相反的,通用数据类型并不和任何特定的属性相关联。例如,<length>
数据类型存在10px
这样的值,这个值能够用于margin
、font-size
以及其他一系列属性。
本文,我将整体讲述一下所有的通用数据类型。
文本数据类型
关键字
关键字数据类型<ident>
是指CSS中预定义的关键字。这一类型不仅包括某些特定属性所特有的值,如display
属性的block
值,也包括CSS中常用的initial
,inherit
和unset
(详细内容参考 Initial, Inherit, Unset, and Revert)。
.foo {
border-color: red;
position: inherit;
}
这些关键字都是大小写不敏感的,使用时不能添加引号。这样以来就能够避免和字符串数据类型<string>
混淆。
自定义关键字
自定义关键字数据类型<custom-ident>
(也写作<user-ident>
)指样式表作者自己定义的关键字。定义<custom-ident>
有着一定的限制条件,如不能是CSS常用字中的一个。
自定义关键字的最常见的例子就是animation-name
属性的值。这个属性能够接受一个自定义的动画作为它的值,这个自定义的动画名有样式表的作者定义。
@keyframes hulkify {
from {
color: pink;
transform: scale(1);
}
to {
color: green;
transform: scale(2);
}
}
.bruce-banner { animation-name: hulkify; }
引用字符串
字符串数据类型<string>
是指任何引用的字符串。这个字符串由引号包围,是由统一编码字符组成的任意序列。
.foo::after {
content: "Hello, world!";
}
.foo::before {
content: "We can add 'quotes' within quotes \A And move to a separate line";
}
资源定位符
资源定位符<url>
用来引用资源文件或者片段。这一数据类型通常使用url()
函数来表达,但是在有些情况下也可以用<string>
形式来展现,如@import
规则中。
该数据类型有三种URL(统一资源定位符)。
- 绝对URL包括协议和域名。这类URL指定的资源不需要和样式表所属的域名相同。
- 相对URL指向的文件以样式表文件位置为基准位置。
- 局部URL(片段URL)用来指向主文件自己内部的元素。通过元素的id引用,而不是文件路径。
/* Absolute URL */
@import url("https://fonts.googleapis.com/css?family=Source+Sans+Pro:400");
/* Realtive URL */
.foo { background-image: url("../img/bg.png"); }
@import "components/buttons.css";
/* Fragment URL */
.bar { filter: url("#blurFilter"); }
基本数值类型
整数
整数类型<integer>
即数学中定义的整数。它是一个完整的数字,没有小数部分。整数包括正整数和负整数。整数的符号由第一个数字前+
或者-
指定,如果什么都不指定则默认为+
。
.foo { z-index: 10; }
.foo { z-index: +10; }
.bar { z-index: -10; }
实数
实数类型<number>
即一个“真实的数字”。它可以是整数<integer>
,0或者一个十进制小数。和整数类型相似,实数也存在正负值,同样由第一个数字前的符号指出。
.foo { line-height: 3; }
.bar { line-height: -2.5; }
.foo { line-height: +5.5; }
比率
比率数据类型<ratio>
表明两个数值之前的关系,这两个数值均为正的整数值<integer>
。尽管数学中比率有着多种书写方式,但是在CSS经常被写作<integer> / <integer>
。
比率类型的典型用法是用来在媒体查询中指明目标设备的分辨率。
@media screen and (device-aspect-ratio: 16/9) { /* Wide screen displays, iPhone 5 */ }
@media screen and (device-aspect-ratio: 4/3) { … }
百分比
百分比数据类型<percentage>
由一个实数值<number>
后加一个%
符号组成。它表示的是其他值的一部分。因此,针对不同的值类型,有不同的百分比数据类型
- 长度百分比
<length-percentage>
是长度值<length>
的一部分。 - 数值百分比
<number-percentage>
是数值<number>
的一部分。 - 角度百分比
<angle-percentage>
是角度值<angle>
的一部分。 - 时间百分比
<time-percentage>
是长度值<time>
的一部分。 - 频率百分比
<frequency-percentage>
是长度值<frequency>
的一部分。
.foo {
width: 50%; /* <length-percentage> */
line-height: 200% /* <number-percentage> */
voice-pitch: 25% /* <frequency-percentage> */
}
尺寸数据类型
尺寸是数值数据类型中的一种,是一种度量单位。它前半部分由数值组成,后面跟一个单位符号。当数值部分为0
时,单位可以省略。
距离
距离数据类型<length>
表示距离的单位,有两种长度单位。
-
绝对单位,如
px
,cm
以及pt
。这些单位的距离值都是固定的,与物理测量相关。一旦声明,它们的大小不会因为容器元素的字体大小变化而发生改变。 -
相对单位,如
em
,rem
以及视口单位。这些单位并没有一个客观的度量标准。相反的,这类单位的实际值由它们的父元素决定。这就意味着它们的大小会因为所依赖元素的大小改变而改变。
(详情可查看 CSS Font Sizing)
.foo {
font-size: 16px; /* absolute */
width: 50vw; /* relative */
}
角度
角度数据类型表示圆的一个角度。存在四种单位来定义角度度量。
-
deg
单位表示角的度数。一个完整的圆为360度。 -
grad
表示角的Gradians度。一个完整的圆为400grad
。 -
rad
表示角的弧度。一个完整的圆为2π(约为57.29rad)。 -
turn
表示圆周长。一个完整的圆为1turn.
这些单位都存在正负值之分,表明顺时针或者逆时针。下面的例子中,指出了如何用各种单位表示顺时针90度。
.foo {
/* Going clockwise */
transform: rotate(90deg);
transform: rotate(100grad);
transform: rotate(0.25turn);
transform: rotate(1.57rad);
/* Going anti-clockwise */
transform: rotate(-270deg);
transform: rotate(-300grad);
transform: rotate(-1.25turn);
transform: rotate(-55.72rad);
}
时长
时长数据类型<time>
是时间单位。有两种单位能够用来定义时间。
-
s
表示一秒钟。 -
ms
表示一毫秒。1秒等于1000毫秒。
.foo { transition-duration: 1s; }
.bar { transition-duration: 1000ms; }
频率
频率类型<frequency>
表示声音的频率。存在两个单位用来定义频率。
-
kHz
表示千赫兹。 -
Hz
表示赫兹。1000Hz等于1kHz.
.foo { voice-pitch: 250Hz; }
.bar { voice-pitch: 1kHz; }
分辨率
分辨率数据类型<resolution>
表示用户当前设备的分辨率。分辨率是单一像素点(物理)的大小,通过1CSS英寸、厘米或者像素需要多少像素点能填满来定义。这一计算方式依赖于我们所用的CSS单位,有四种方式可以指定分辨率。
-
dpi
表示每CSS英寸中物理像素点的个数。 -
dpcm
表示每CSS厘米中物理像素点的个数。 -
dppx
表示每CSS像素中物理像素点的个数。
@media (min-resolution: 100ddpx) { .. }
@media (min-resolution: 100dpcm) { .. }
@media (min-resolution: 300dpi) { /* Retina display */ }
其他数据类型
颜色
颜色数据类型<color>
用来定义颜色值。这一数据类型有两种格式。
-
关键字形式:可以使预定义颜色中的一种(如
cornflowerblue
),transparent
以及currentColor
等关键之。 -
数值形式:可以使用颜色表示法中的一种,
#rgb
,rgb()
,rgba()
,hsl()
,hsla()
。
下例是我们如何用不同的形式实现黑色颜色值。
.foo {
color: black;
color: #000;
color: rgb(0,0,0);
color: rgba(0,0,0,1);
color: hsl(0,0%,0%);
color: hsla(0,0%,0%, 1);
}
图片
图片数据类型<image>
表示一个2D图像。它可以是以下三种形式中的一种。
-
URL引用:通过
<url>
数据类型来指定。 -
文档中的元素:通过
element()
函数来指定。(提示:这一函数的支持度较为有限。) -
渐变函数:使用
<gradient>
数据类型来定义。
.foo { background-image: url('path/to/bg.png'); }
.bar { background-image: element('#background'); }
.baz { background-image: linear-gradient(white, gray); }
位置
位置数据类型<position>
指出了一个元素在容器区域或元素中的位置。它可以使下列三种类型中的一种:
-
关键字:
top
,right
,bottom
,left
以及center
。 - 长度值。
- 百分比,长度百分比。
下例给出了如何让一个大小为100x100px背景图定位在容器元素(300x300px)的左下角。
.foo {
background-position: right bottom;
background-position: 200px 200px;
background-position: 100% 100%;
}