如何让用户对你的产品上瘾

为什么有的产品用户会不停地使用?说起这个,我想到了一本很贴合主题的书叫做上瘾,这本书讲了一个上瘾模型分为四部分,分别是触发,行动,多变的酬赏,投入

1.触发

触发就是指促使你做出某种举动的诱因,比如你口渴了要买水喝,口渴就是触发,它促使你买水喝。这是关键的第一步,如果用户对你的产品不感兴趣,压根就不会用就谈不上上瘾,用户在什么情况下使用你的产品?他们怎么使用这个产品,什么样的情绪下会促使他们行动,这是首先要考虑的,触发分为内部触发跟外部触发。

内部触发:当某个产品与你的思想,情感或是原本已有的常规活动发生密切关联时,那一定是内部触发在起作用,例如你想即时聊天就会不自觉地打开微信,根据马斯洛的需求层次理论,因为人类有最本质的社交需求。

外部触发:会借助闹钟或是大号的按钮这一类感官刺激来影响用户,例如百度一下,你就知道

2.行动

触发之后就是行动,行动是用户期待某种回报时最直接的反应,例如跑步是为了锻炼身体,要提高预想行为的发生率,触发要显而易见,行为要简单易行,动机要合乎常理。

触发是为了激活用户的某些“渴求”,“痛点”或 “兴趣”。

行为简单易行说的是要达成这个目标的行动难度有多大,门槛有多高,概括起来三句话,有没有时间,有没有钱,实现起来容不容易越是要求低,越是简单易行,行动的人就越多。

采取行动的核心动机有三种 1,追求快乐,逃避痛苦  2.追求希望,逃避恐惧 3.追求认同,逃避排斥

3.多变的酬赏

抛开产品与服务本身,对于用户行动,最有效的酬赏就是制造随机惊喜,一定是随机的.多变的,一成不变的酬赏不是惊喜,它会随着时间的推移丧失神秘感和吸引力,随机多变的惊喜是维系用户长期兴趣的关键。

比如吃完药之后,舒服了很多,这也是一种酬赏,如果每颗药都是各种不同的水果味道,那就是超过用户预期的小惊喜了。

4.投入

要想让用户自动采取行动,必须让他们对产品有所投入,对产品的投入会让用户对产品形成偏好,因为人们往往会高估自己的劳动成果,尽力和自己过去的行为保持一致,避免认知失调。

当用户为某个产品提供个人数据,社交资本,付出他们的时间,精力,金钱时投入就已发生,用户投入越多,就越离不开它。相当于提高用户的沉默成本。

总结:

如何让用户对你的产品上瘾,总共有四步

第一步就是引发用户去使用你的产品,这叫作“触发”。

第二步就是行动。行动要兼具动机和能力,有了动机,还需要用户的能力足够完成行为。

第三步要给用户酬赏,还得是多变的酬赏。所谓多变的酬赏,就是指酬赏要有不可预期性。

第四步让用户在产品上进行越来越多的“投入”。用户与产品亲密接触得越多,就越离不开它。

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