Effective Java 总结

创建和销毁对象

  • 静态工厂方法替代构造器
    1⃣️有名称
    2⃣️无需每次创建的时候创建一个新的对象 类似享元模式
    3⃣️ 可以返回原返回类型的任何自类型的对象
    4⃣️ 简洁

  • 多个构造器参数考虑用构建器 即构造者模式

  • 私有构造器或者枚举强化单例属性

所有对象都通用的方法

  • 覆盖equals遵守通用约定
  • 覆盖equals总要覆盖hashCode
    保证基于散列的集合正常运行
  • 谨慎地覆盖clone
    使用场景:
    防止主对象被改变 让主对象在内存中隔离 即多个引用指向各自的heap
    多线程下使用深拷贝
  • 考虑实现Comparable接口
    compareToComparable中唯一的方法 允许简单的等同性比较以及执行顺序比较

类和接口

  • 使类和成员的可访问性最小化
    尽可能降低可访问性 除了公有静态final域 公有类都不应该包含公有域 需要确保公有静态final域引用的对象都是不变的

  • 使可变性最小化
    不可变类只是实例不能被修改的类
    类变成不可变的五条规则:
    1⃣️ 不要提供任何会修改对象状态的方法
    2⃣️ 保证类不会被扩展
    3⃣️ 所有域都是final并且私有
    4⃣️ 对于可变组件互斥访问
    构造器 访问方法使用保护性拷贝

  • 复合优先于继承
    继承违背类封装原则 可以用复合和转发机制来代替继承

  • 接口优于抽象类
    区别:
    1⃣️抽象类允许方法实现
    2⃣️为了实现抽象类定义的类型 类必须成为抽象类的子类
    一般需要骨架实现类 即抽象类实现接口

  • 接口只用于定义类型
    不推荐使用常量接口 应该使用枚举或者不可实例化的工具类替代(不可实例化 考虑到 new是单线程 涉及到线程安全问题)

  • 用函数对象表示策略
    好处:
    1⃣️ 重用
    2⃣️ 有意义的域名称
    3⃣️ 非匿名类可以实现另外一个接口
    实现:
    申明一个接口表示该策略 为每一个策略申明一个实现该接口的类
    1⃣️ 只是用一次 匿名类申明和实例化具体策略类
    2⃣️ 重复使用 实现为私有的静态成员类 通过公有静态final域导出

  • 优先考虑静态成员类

泛型

  • 不要在新代码中使用原生态类型
    如果使用原生态类型会丧失泛型在安全性和表述性方面的所有优势

  • 列表优先于数组
    A<=B 则 F(A)<=F(B) 叫协变
    A<=B 则 F(B)>=F(A) 叫逆变
    两者都不满足叫 不可变
    数组是协变 泛型是不可变
    泛型是编译时强化类型信息 运行时丢弃(擦除 使泛型可以与没有使用泛型的代码随意互用)
    不可具体化的类型 是指运行时包含的信息比编译时包含的信息更少
    数组是协变可具体化 泛型是不可变且可以被擦除

  • 优先考虑泛型
    使用泛型比使用类型转换更安全也更容易

  • 优先考虑泛型方法
    静态工具方法 尤其适合泛型化

  • 利用有限制通配符来提升API的灵活性
    如果类型参数只在方法中申明中出现一次 接可以用通配符取代

  • 优先考虑类型安全的异构容器
    异构是指键被参数化 而不是容器被参数化

枚举和注解

  • enum 代替int常量
    int 枚举是编译时常量 int改变时 客户端得重新编译 这样十分脆弱
    枚举的基本想法:
    通过公有的静态final域为每个枚举常量导出实例的类 枚举类型没有可以访问的构造方法 是真正的final
    枚举类型是单例的泛型化 本质上是单元素的枚举
    枚举有个小小的性能缺点 即装载和初始化枚举时会有空间和时间的成本

  • 实例域代替序数
    所有枚举都有一个ordinal方法 返回每个枚举常量在类型中的位置 但是难以维护
    不要根据枚举的序数导出与它关联的值 而是要将它保存在一个实例域中

  • EnumSet代替位域
    如果一个枚举类型的元素主要用在集合中 一般就使用int枚举模式

  • EnumMap替代序数索引
    非常快速的Map专门用于枚举键
    不要用序数索引数组 而用EnumMap

  • 接口模拟可伸缩的的枚举
    无法编写可扩展的枚举类型 可以通过编写接口以及实现该接口的基础枚举类型

方法

  • 检查参数的有效性
    方法体的开头处检查参数
  • 必要时进行保护性拷贝
    如果类具有从从客户端或者返回到客户端的可变组件 类就必须保护性的拷贝这些组件
  • 慎用重载
    “能够重载方法”并不意味着“应该重载方法”
    对于多个具有相同参数数目的方法来说 应该尽量避免重载方法
  • 返回零长度的数组集合 而不是null

通用程序设计

  • 将局部变量的作用域最小化
    作用:增强代码的可读性和可维护性 并降低出错的可能性
    最好的做法是在第一次使用的时候声明
  • for-each优先传统的for循环
    需要使用到索引的情况下除外
  • 需要精确的答案 避免使用float和double
    使用BigDecimal intlong替换
  • 基本类型优于装箱基本类型
    1⃣️ 基本类型只有值 装箱类型具有同一性(==)
    2⃣️ 装箱类型具有非功能值 null
    3⃣️ 基本类型节省时间和空间
  • 字符串连接的性能
    StringBuilder的使用
  • 通过接口引用对象
    应该优先使用接口(或者基类 一般为抽象类)而不是类来引用对象 可以是程序更加灵活

异常

  • 针对异常情况才使用异常
    异常不应该用于正常的控制流
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