iOS开发之多线程<一>

一、多线程介绍

1、进程

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。

线程

1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。

2、多线程

1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。

多线程原理

同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。

多线程的优缺点

多线程的优点:
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)


多线程的缺点
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

应用

主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”


主线程的主要作用:
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)


主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

四种实现多线程的方式

  • PThread
  • NSThread
  • GCD
  • NSOperation & NSOperationQueue
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