Effective Objective-C 2.0,很棒的书,虽然是2年前的书,不过讲的都不是初级入门之类的内容,比起精通iOS开发,零基础iOS开发等书,营养价值高很多!好评。
1 Objective-C
1、OC起源:Objective-C:C语言基础添加面向对象的特性;使用消息结构,而非函数调用;--理解C语言,理解runtime
2、少用import:
3、使用字面量创建;
4、不要用宏定义定义常量;源文件可用的常量使用 NSString *const kName = @"name";全局可见的,使用extern,申明再头文件,并且命名与类命名打头方式类似,不用k;
5、多使用枚举类型;注:使用枚举类型的,switch最好不要default分支;
2 对象、消息、运行时
6、使用@property定义对象封装的数据;
7、数据存取:读取数据使用直接通过实例变量获取,写入数据是通过属性来写;注:懒加载,必须使用属性来读取;注2:直接存储速度快,但是不会触发get/set;
8、使用isEqual 与 hash 检测对象等同性;相同对象hash码相同,反之不一定;
9、分类;
10、关联对象;即分类添加属性;尽量少用;
11、objc_msgSedn:传递消息;
12、forwardingTargetForSelector:消息转发;
13、methods swizzling:方法调配;
14、类对象;
3 接口与API设计
15、使用前缀;
16、实现:全能初始化(指定初始化:designatedinitializer);
17、实现:类描述(description);
18、尽量使用不可变对象;可变属性不要公开,提供方法修改;
19、命名:遵守OC命名规范,方法名要言简意赅,清楚明白,风格统一,不要省略;
20、给私有方法添加前缀,例如 p_MethodsName;用于区分公共方法;
21、严重错误时使用异常(NSException),一般情况使用NSEerror,或者委托方法处理错误;
22、NSCopying 与 NSMutableCopying;
4 协议与分类
23、委托:接近与系统的编码方式;
24、使用分类:便于管理与测试;
25、总是为分类添加前缀,包括方法名,防止冲突;
26、不要再分类中添加属性,虽然使用runtime是优(zhuang)雅(bi)的行为;数据全部定义在主接口,分类中尽量只有方法;
27、class-continuation分类:在源文件中的接口延续,定义私有或者外部只读内部读写的属性;
28、使用协议来隐藏类的名称,具体的对象类型,可以淡化成遵守某协议的 id 类型;
5 内存管理
29、引用计数:创建后至少为1,降为0时对象销毁;要注意野指针 和 循环引用;
30、ARC:只负责Objective-C对象的内存,其他的都需要手动管理;
31、dealloc中,只处理释放与移除通知;对于系统资源例如数据库,推荐使用 open、close的方式在使用完后就释放,而不是在dealloc中;
32、编写“异常”时注意内存:
33、使用weak,避免循环引用;
34、合理使用@autoreleasepool{},降低应用程序内存峰值;
35、NSZombie僵尸类,僵尸对象的使用:系统回收对象时,并没有真回收,而是变成僵尸对象,再僵尸对象响应方法时,终止程序并log;(ARC下使用情况较少)
36、不要使用retainCount:对象回收时不一定为0;(注:ARC完全就禁用了,文章时期还在ARC与非ARC交换时代)
6 block 与 GCD
37、block:实质是对象,主要结构有函数指针,与捕获的变量;注意堆上的block与OC对象一致,具有引用计数,需要防止循环引用;栈上的block,也要注意内存的分配;
38、多使用 typedef 重新定义 block
39、delegate 与 block 的选择使用,使用block时也可以考虑增加一个参数来决定安排在那个队列上执行;
40、注意循环引用;找机会解除循环引用,而不要留给外部API调用者;也就是说 使用 __weak
41、多用GCD,少用同步锁;
42、多用GCD,少用performSelector;
43、合理的选择GCD或者NSOperation;
44、GCD-Group,分组任务;
45、使用GCD创建单例;
46、不要使用 dispatch_get_current_queue;
7 系统框架
47、熟悉系统框架,掌握C语言核心;
48、使用block形式的遍历方式,代理for循环;
49、桥接:__bridge、__bridge retained、__bridge transfer,转换Foundation 与 CoreFoundation;
50、NSCache缓存,结合NSPurgeableData使用;自动删减与线程安全;
51、精简load与initialize;
52、NSTimer很容易造成循环引用;