最近某乎老是莫名其妙被禁言封号,突然想起我还有一个简书号,整理一下回答发在这里叭,万一有人看呢233
1.行业前景如何
首先还是先说一说行业前景,毕竟大家想进入一个行业还是会看重行业的前景和发展方向。
说到游戏次世代建模,很多人的第一个反应是:干这一行会很累吧?加班很多吧?
emmm……肯定累啊,但其实现在哪行哪业不累?加班我觉得也是很正常的事了,毕竟现在996都算是福报了(手动滑稽)。
再说薪资。自从次世代火起来之后,十个培训机构有八个都打广告说次世代建模轻轻松松月入过万,毕业就能走钱路;然后又有一堆行业内的人跳出来说,哪有薪资那么高的!都是骗子骗子,我每天加班秃头到手也就3/4k!
但其实我想说薪资高不高这一点,全看个人,次世代建模这一行,确实对刚毕业的年轻人不太友好,二线城市新手大概能拿到4k左右,好一点的,5-6k算很好。随着时间的推移,技术的提升,薪资多多少少都是有提升的。事实上自己技术好了薪资就算低也低不到哪里去吧,反过来说你自己技术只值3k硬要公司给你开10k,那是不是有点强人所难不讲道理呢?
最后来说行业前景。
毋庸置疑这一行是有前景的,虽然已经算不上蓝海了,但起码目前来说还有发展的空间,年轻人想入行还是可以的。但如果只是学了半年大半年之后就不想努力,进了一个基础岗位之后就不想着上升进修技术,无论任何一个行业都不会有太大的发展。
具体来说的话,次世代建模可以往这几个方向发展:
深耕技术,当项目经理、当主美;
跨界融合,做一个TA(技术美术);
转行管理,向公司管理层发展;
做优而教,当老师告别加班;
另外3D打印、手办等等都是可以进一步发展的方向。所以说发展的方向真的很多,完全看自己的能力和兴趣了~
2.新人小白如何学习
说完了行业发展前景,我们再来讲一讲入行中最为关键的两个部分之一:如何学习。
这边的“如何学习”,我会分为“学什么”和“怎么学”两部分进行探讨。
(1)学什么
虽然只要找对靠谱的培训机构,跟着对方安排的课程学下来,基本都能“学会”,但“学会”并不意味着“学好”。
这边我们来拆分一下次世代所需要学习的东西。
其实总结起来也无非是两个方面:美术基础和软件使用。(其实相信做室内设计的你都是有一定基础的)。
有的机构会告诉你,美术基础并不重要,零基础也能学次世代。虽然这也没错啦,但越往后走,你的美术功底和审美一定是会拉开和其他同行的差距的(换句话说,你不学,你就被拉下)。
所以我的建议是,一方面学习软件的使用,跟着培训班的课进行全流程的制作;另一方面利用空闲时间(包括学习期间的空闲时间和工作之后的空闲时间)好好提升自己的审美,把你的美术基础打扎实。
(2)怎么学
其实怎么学无非也就是自学、线上课和线下课的区别了。
如果自律性强,没有大段大段的空白时间、碎片化时间多(比如学生党/无法离职的工作党等等),资金较少,可以选择网课,利用业余时间来学习;
如果自律性较弱,有大段空白时间(就职空窗期、毕业后的一段时间等),有一定积蓄或家人的资金支持,可以选择报班(线下课)。
相较而言,线下课学习强度高,学习氛围好,针对性强(市面上大部分课程都是针对就业的),学习周期较短(集中学习半年-9个月左右);网课学习强度不高(主要还是看个人时间安排),学习氛围较弱,考验自律性和学习能力,学习周期较长(还是看个人,也有学习能力强且自律的人半年左右就能学出来的)。
自学的话,我个人是觉得更适合学生党,有试错的机会,也不急着就业,跟着教程一点一点来,大学几年磨下来也能学点东西。
如果要报班,之前我也有相关的文章给过建议:
3.具体到就业,如何入行?
最后,来讲一讲如何“入行”。也就是“找工作”
找工作,分为“校招”和“社招”,校招,也就是提供给在校生的招牌途径,分为春秋两季,学校会邀请相应的企业到学校举办双选会,毕业生参加双选会,投递简历,按流程办事就好。这里主要讲一讲社招。
社招,也有几个途径:(1)内推,即内部推荐,楼主提到的培训机构推荐工作也算是内推的一种形式。另外一般培训机构的老师或者你身边从事相关行业的朋友,多多少少手里都会有一些内推机会;(2)投递简历,自己在招聘网站、公司官网等途径寻找招聘信息,投递简历。这个方式其实是应用最为广泛的寻找工作的方式。
简历投递之前,一般需要准备自己的作品集,最差最差也要准备1-2个完成度较高、精度较高的作品,可以让老师帮忙进行修改,直至满意为止。
投递简历之后,用人单位如果对你比较满意,会给你发送一个测试题,一般需要在3-5天内完成,需要按照对方的要求制作一个有一定精度的作品。
作品通过之后,就是面试,根据公司不同可能会有初始、复试、终试,这个不一定。面试通过拿到offer之后就可以入职,进入试用阶段了。
看完以上内容,如果觉得还有用的话记得点个赞哦~我争取这段时间把之前的回答都整理成文章发在这边~
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