上篇:GO——学习笔记(六)
下篇:GO——学习笔记(八)
参考:
https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/02.5.md
示例代码——go_6
https://github.com/jiutianbian/golang-learning/blob/master/go_6/main.go
Golang中的面向对象
面向对象的基本定义
前面介绍了函数和struct,下面是特殊的一个函数:带有接收者的函数,我们称为method
//用struct来定义一个实体car
type car struct {
brand string
price string
speed string
}
//定义关联car的函数,这个函数为car这个实体的method,面向对象所需要的基本属性和方法定义这样就都有了
func (c car) show() {
fmt.Println("我是:", c.brand, c.price, c.speed)
}
func main() {
var baoma car
baoma.brand = "宝马"
baoma.price = "40万"
baoma.speed = "120km/h"
baoma.show()
}
指针作为接收者
除了变量作为接受者,还可以用指针作为接受者,可以用来保证设置属性的操作等,真正作用与对象,而不是对象的copy
//用struct来定义一个实体car
type car struct {
brand string
price string
speed string
}
//定义关联car的函数,这个函数为car这个实体的method,面向对象所需要的基本属性和方法定义这样就都有了
func (c car) show() {
fmt.Println("我是:", c.brand, c.price, c.speed)
}
//指针作为接受者,用来保证设置属性的操作等,真正作用与对象,而不是对象的copy
func (c *car) setBrand(brand string) {
c.brand = brand
}
func (c *car) setPrice(price string) {
c.price = price
}
func (c car) setSpeed(speed string) {
c.speed = speed
}
func main() {
benchi := new(car)
benchi.setBrand("奔驰")
benchi.setPrice("60万")
benchi.setSpeed("140km/h")
benchi.show()
//输出 “我是: 奔驰 60万” 没有输出速度,因为setSpeed不是作用在car本生,而是作用在car的copy上
}
method继承
前面说写了struct的匿名继承,能够继承属性,其实method也是可以继承的。如果匿名字段实现了一个method,那么包含这个匿名字段的struct也能调用该method
//用struct来定义一个实体car
type car struct {
brand string
price string
speed string
}
type suvcar struct {
car // struct作为匿名字段
size string
}
//定义关联car的函数,这个函数为car这个实体的method,面向对象所需要的基本属性和方法定义这样就都有了
func (c car) show() {
fmt.Println("我是:", c.brand, c.price, c.speed)
}
//指针作为接受者,比起直接传对象,可以用来保证设置属性的操作等真正作用于对象本身,而不是对象的copy
func (c *car) setBrand(brand string) {
c.brand = brand
}
func (c *car) setPrice(price string) {
c.price = price
}
func (c car) setSpeed(speed string) {
c.speed = speed
}
func main() {
var suvbaoma suvcar
suvbaoma = suvcar{car{"宝马suv", "80万", "160km/h"}, "很高"}
// 实现了匿名继承的struct,除了上篇能够继承属性外,也能继承他的method
suvbaoma.show()
//输出 我是: 宝马suv 80万 160km/h
}
method重写
匿名继承的method,可以通过定义自己同名的method来重写method
//用struct来定义一个实体car
type car struct {
brand string
price string
speed string
}
type suvcar struct {
car // struct作为匿名字段
size string
}
//定义关联car的函数,这个函数为car这个实体的method,面向对象所需要的基本属性和方法定义这样就都有了
func (c car) show() {
fmt.Println("我是:", c.brand, c.price, c.speed)
}
//重写 suvcar 自己的show方法
func (c suvcar) show() {
fmt.Println("我是:", c.brand, c.price, c.speed, c.size)
}
//指针作为接受者,比起直接传对象,可以用来保证设置属性的操作等真正作用于对象本身,而不是对象的copy
func (c *car) setBrand(brand string) {
c.brand = brand
}
func (c *car) setPrice(price string) {
c.price = price
}
func (c car) setSpeed(speed string) {
c.speed = speed
}
func main() {
var suvbaoma suvcar
suvbaoma = suvcar{car{"宝马suv", "80万", "160km/h"}, "很高"}
// 实现了匿名继承的struct,也能继承他的method
suvbaoma.show()
// 如果没有重写show方法,输出 我是: 宝马suv 80万 160km/h
// 如果重写了show方法,输出 我是: 宝马suv 80万 160km/h 很高
}