这短短的十年,又有多少曾经我们习以为常的物件在我们不经意间消失不见了呢?
于是我打算写一个系列的文章,谈谈我们这十年以来在我们不经意间,甚至连它们的消失都被人忽视的,那些默默淡出我们视线的“老物”。
「
消失十年
赛车游戏的这十年
」
从最早的任天堂红白机、PSP掌机、到个人电脑、游戏主机,再到如今随手可见的智能手机,最后到以假乱真的模拟器,赛车竞速游戏不断发展,从未止步。
我们今天的「消失十年」,就来谈谈智能手机平台上的赛车游戏编年史。
我的赛车情怀
记得很小的时候,CCTV5还会转播国际F1赛事。那时也是无意间换到,便沉迷其中。那时的F1还是法拉利当道,舒马赫、阿隆索称王称霸的时候,虽不懂尾流、走线之类,但看着五颜六色的赛车在宽阔的赛道上无情追逐,真真切切感到热血澎湃,从此赛车这个种子便种下在我心中。
有我之境,以我观物
起源
相较于日本、西班牙等国家对赛车的重视,我们国家甚至很少有人把赛车当做一种十分有地位的运动。每年F1的上海站总是门可罗雀。虽然我们没有很好的赛车教育,不过还好赶上了信息时代,虽不能像日本小朋友一样从小参加卡丁车、儿童二冲摩托车的训练、比赛,但退而求其次,我们起码可以在PSP、PC和智能手机等各色游戏平台上过过瘾。
最早接触赛车游戏应该是05、06年时的PC端《跑跑卡丁车》,四五岁时看一个大哥哥在电脑上玩,卡通的画风,炫酷的道具,令我无限向往。家里买电脑的第二天,我便安装好了《跑跑卡丁车》,那时的《跑跑卡丁车》技术含量极高,小学生的我经常无法完成赛道,但我也乐此不疲地参加比赛,只为体验操控一辆卡丁车的快感,那也是在我家的破烂台式机上待得最久的游戏。
在移动平台上接触的赛车游戏,应该是十年前父亲的Nokia5800手机上的GLOBAL RACE。那时还没有安卓和iOS系统,诺基亚是智能手机开山鼻祖,第一次在手机上接触赛车游戏,奇妙的重力感应让我啧啧称奇。
在那个年代,能够最拟真地模仿真实的赛车的只有电玩城里的赛车街机,而诺基亚重力感应赛车游戏GLOBAL RACE的出现,让智能手机成为方向盘,彻彻底底地改变了赛车游戏的发展,也打开了智能手机移动端赛车游戏的发展。
Global Race
崛起
2010年,可以说是智能手机崛起的一年。iPhone4发布,带来了成熟的,专属于智能手机的iOS系统,同时也标志着移动智能手机平台的软件和游戏开发成为热点。当时的安卓仍未兴起、诺基亚的塞班正如火如荼,iPhone的电容触控和陀螺仪带给了智能手机游戏更多可能,愤怒的小鸟、植物大战僵尸、小鳄鱼爱洗澡等火爆的单机小游戏让人们发现,原来手机也可以是游戏机。
我第一次接触iPhone是在小学,一个同学在运动会上偷偷带来了他的黑色iPhone4,恰巧我们关系要好,他毫不吝啬地把手机借给我玩。他手机里唯一一个游戏就是《狂野飙车6》。
狂野飙车6
对于当时只玩过任天堂掌机和父亲的Nokia5800的我来说,那真的是一种前所未有的震撼体验。
极强的画面互动性,赛道上的几乎任何东西你都可以毁坏,并且鼓励破坏;炫酷的车辆,游戏中有许多现实中动辄百万的超级跑车,可360°环绕欣赏;极高的画质,相比于《Global Race》,《狂野飙车6》的画面可以说在色彩、清晰度、帧率上全面碾压;
最让我震撼的不止这些,而是赛车游戏在iPhone上的无限可能性,电容屏实现多点触控,实现了赛车的漂移和氮气,重力感应、陀螺仪和屏幕触控,带给人真正拟真的赛车体验,仿佛就在驾驶一辆油门和手刹都在方向盘上控制的赛车,身临其境。
我想,这样说来,像极品飞车、跑跑卡丁车、QQ飞车之类的PC赛车游戏,也是完全能够在智能手机的平台上实现的啊!
那也是我第一次切身处地地明白,乔布斯口中的“再一次,改变世界”并非夸大。
兴盛
从iPhone4以后,安卓和iOS系统的智能手机无论在系统,硬件上都不断发展,也有各种黑科技如NFC、红外等革新,但对于移动端赛车游戏的玩法上也没有太多的革命和改变,大多都是重力感应加氮气漂移。
2010年以后,诺基亚陆陆续续被安卓手机和iPhone淘汰,我也开始尝试各类移动端的赛车游戏,那段时间赛车还在手机游戏市场上占很大一部分,Gameloft、EA等国际游戏大厂也都有自己很棒的赛车游戏IP,先后出了《狂野飙车7》、《狂野飙车8》、《极品飞车13》、《极品飞车online》和《真实赛车2》、《真实赛车3》等等高质量的佳作。
狂野飙车7
狂野飙车8
极品飞车系列
层出不穷的赛车佳作
衰落
2013年前后,在智能手机领域,有一个轰动的消息——谷歌退出中国。这代表着国内的安卓用户不再拥有谷歌Google Play的支持,像《狂野飙车》、《极品飞车》一类的国际游戏,国内用户无法联机竞赛。
谷歌宣布退出中国市场
这对国内的赛车游戏市场无疑是一个重大的打击,代表着我们玩的大作都变成了单机。纵使有高画质和华丽赛车加持,无人可炫耀,终究是一场独角戏,久而久之也便会失了兴趣。
2013年之后的五六年内,国内的安卓手机用户几乎没有什么正版的游戏大作,这也正给了国内的游戏厂商腾讯、网易一个良机。借着EA、Gameloft等大厂的退出中国,腾讯游戏和网易游戏借助自己的社交资源推出一款款的手机游戏,虽大多是卡通类或平面的小型游戏,但由于其好友系统和实时对战系统,使得游戏用户争相加入,《天天酷跑》、《天天炫斗》、《天天飞车》等在当时都是国民级的游戏,不玩你就out了。
天天酷跑
天天炫斗
天天飞车
不过,无论腾讯还是网易,都没有人想到要做一个硬核的赛车游戏,也许是由于当时3g数据网络的延迟使得赛车游戏无法稳定地竞赛、亦或是赛车游戏竞技性不强、受众太小,几乎没有一家游戏厂商愿意做一个像《狂野飙车》和《极品飞车》一样比较正统的赛车游戏。
而各类轻松的跑酷类、对抗类游戏也慢慢占据了国内手机游戏市场的半壁江山,大多数人也都慢慢地遗忘了曾经叱咤风云的智能手机平台赛车游戏。
直到后来腾讯5V5竞技对抗游戏《王者荣耀》以及其他MOBA类手游的爆火,使得人们对手机游戏有了新的理解,手机游戏开始带有社交性质,不具有合作性,需要反复刷图练习的赛车类游戏终于慢慢退出了人们的视线,走向了衰败……
不过,无论时代如何发展,潮流如何改变,总有真正热爱赛车游戏的玩家不会放弃自己的热爱,忠于初心,不负热爱。
力挽狂澜
好在,2018年,在手游市场做得风生水起的腾讯游戏,终于想起了自己曾经的一大游戏IP——《QQ飞车》,也推出了测试良久的《QQ飞车手游》。
QQ飞车手游
《QQ飞车手游》也是一款硬核的赛车游戏大作,但并没有沿用曾经赛车游戏屡试不爽的重力感应操作,而是照搬PC平台的左右方向键操控。
这是一种全新的手机赛车游戏操控方式,完全放弃重力感应和陀螺仪而将智能手机多点触控的优势发挥到极致,使得手机具有接近PC键盘的功能。
2018年,QQ飞车手游公测第一天我便下载试玩。的的确确很吸引人,几乎可以说完全复刻了端游的QQ飞车且在画质和帧率上都有很大的提升,而方向键加漂移的操作方式也毫无违和感,使人很快就能上手。
《QQ飞车手游》主打多人联网竞速,没有太多的车辆加成,几乎每个人都可以选择一辆性能优越又各具特色的赛车,通过漂移时机的掌控和氮气喷射的控制完成一个个弯道的超越,虽不像之前的赛车游戏那样的画风真实,赛道唯美、车辆炫酷,但其竞技性与刺激的比赛体验是之前的国内赛车游戏从无法比及的,是智能手机上一种前所未有的实时竞速体验。
虽然后来的飞车手游也无可避免地走上了腾讯游戏”用薪创造快乐“的圈钱老路,作死逼得许多忠实玩家退坑,口碑和热度持续下滑,只能靠不断推出免费A车。但作为一个S1到S15赛季的老玩家,我不得不承认初期”剃刀时代“的《QQ飞车手游》的的确确满足了我对智能手机平台上赛车游戏的所有向往。
无可奈何
腾讯的游戏平台加《QQ飞车》这一十年大IP,使得《QQ飞车手游》爆火,而《QQ飞车手游》的成功也唤回了各大游戏厂商对遗忘的赛车游戏市场的探索。
在飞车手游之后,各大游戏厂商终于也重新发现赛车游戏这一片荒废的沃土,争相推出赛车游戏,各式的赛车游戏五花八门又趁着这一波赛车游戏热潮推出,其中《狂野飙车9》和《跑跑卡丁车》手游是相对比较火爆的两个,风格截然不同,但都是有大IP的巨作、佳作。
狂野飙车9
跑跑卡丁车手游
不过,无论是曾经全民漂移的《跑跑卡丁车》,还是手机赛车王牌《狂野飙车》这样的大IP,终也撑不起玩家们兴趣的散失。
这些赛车游戏的热度往往也都只会持续一两个月,许多玩家体验过当年的拖漂后也便卸载游戏。而作为游戏经销商,热度衰减,消费完情怀之后便也都沉寂了,不再好好地开发策划更好的游戏制度,而是一味地对赛车进行升级换代,在数据上下功夫,逼迫玩家充钱抽车,给人一种利用玩家情怀圈了钱就跑的感觉。
如今这些游戏里,匹配一个对手可能就要花个三四分钟,哪怕游戏性再强,在这个信息时代,没有玩家就是给一个游戏判了死刑。
一声叹息
《真实赛车3》是我从2013年上市一直玩到现在的游戏,这七年手机换了两三个,但不变的是那蓝天白云加超跑的图标。虽然也是EA的一款大作,但由于其游戏体验更贴近于真实赛车,没有刺激的漂移和氮气等功能,而是需要不断地熟悉赛道练习赛车走线及弯道刹车点,受众也只有懂一些赛车知识和赛车游戏的忠实粉丝,也算相对冷门、小众的游戏。
《真实赛车3》中自己做的赛车喷画
除了EA的《真实赛车3》,我手机上的赛车游戏删了下,下了删,到最后还是只会因为B站上几个喜欢的飞车UP主而留下《QQ飞车手游》,这也许已经是中国智能手机平台上的赛车游戏最后的一丝倔强了罢。
在2020年,智能手机平台上的赛车游戏似乎已经是过去式,各式各样的MOBA、卡牌类、养成类游戏成为了热门。
跑跑卡丁车和QQ飞车的手游上市时我都无数次地劝说身边的朋友和我一起玩,换来的都是这几句话:”这都是十几年前的游戏了吧?“、“这有什么好玩的,还不如打王者。”、“哎呀,玩赛车我不行的,我连地图都跑不明白。”……
赛车游戏入门很简单,甚至是千篇一律,重力感应或是屏幕点按转向,氮气和刹车也以极其鲜明的图标给你画出。但其上限却很高,每一个弯道、每一个刹车点的控制;如何走出最好的路线;如何最晚刹车、最早给油使得过弯更快;如何释放氮气、如何改装车辆使得动力和极速平衡,使赛车拥有最适合自己的手感……
赛车游戏的开发,最困难的就是难度的控制与平衡,如何让新手快速入门并能够稳步成长,同时也能让技术大神能够用差车甩开菜鸟手中的好车。而国内包括飞车手游和跑跑卡丁车手游在内的原本很好的赛车游戏,都迷失在了这一点上,舍本逐末,以赛车数据分强弱,就算是大神也很难用板车再虐新手,这就是为什么这些好游戏慢慢失了玩家的心。
一款赛车游戏,结合了开发者的无数心血:赛车建模,如何使得赛车更加真实或是炫酷;赛道制作,如何在每个人都能跑完赛道的同时让赛道更具有竞技性;竞技平衡,如何在保持游戏平衡、技术至上的前提下引导玩家充值;游戏性设计,如何增加有趣的功能却不显得画蛇添足,尽可能地保持界面的清晰简洁……一款好的赛车游戏,不只是赛车数据的堆砌,而应给人以真实的赛车体验,刺激的竞赛感受,让人仿佛置身赛道,真正体验平时无法体验的赛车。
一句感慨
人有生老病死,任何事物都一样。
赛车游戏由曾经全民热爱到如今的冷清衰败,对我们这些爱好者来说着实有些可惜,不过站在宏观的角度看,这不也代表着中国游戏市场日益繁荣,百花齐放,百家争鸣吗?
一切事物的产生和发展,都会经历起伏兴衰。当一件事物突然兴起时,不盲目追捧,而当它由盛转衰时,也不要怨声载道,过度感怀。
缘起缘灭才是事物发展的本质,旧的事物衰退,必定有新的更适合的产生来取代。
所以,当落红化作春泥时,不必过于感伤,只消浅浅地回忆即可。
……
落红不是无情物,化作春泥更护花
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