- 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
每个类专注于做一个事情
比如 登录,这个类只负责登录,或者说人只负责人的类,狗只负责狗的类 - 里式替换原则(Liskov Substitution Principle)
超类存在的地方,子类是可以替换的 - 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
实现尽量依赖抽象/接口,不依赖具体实现 - 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
尽可能为客户端提供小的单独的接口 - 迪米特法原则(Demeter Principle)
最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用 - 开闭原则(Open Close Principle)
面向扩展开放,面向修改关闭 - 组合/聚合复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量使用合成/聚合达到复用,尽量少用继承。原则:一个类中有另一个类的对象
单例模式
举例:账本