明天还有最后一门,这九门终于要考完了。
自五月有消息苏州可能决都起,我就已经确定目标了——本站冠军
两个月来比以前努力多了呢,不过第一次实卡决都,还是有些问题可惜了
7/1决都,每轮时间40+10 id:一天
使用卡组:闪刀姬
77取16,小分差些,瑞士轮17止步
R1积分轮空
R2vs白林冲,闪刀ABC , OXO
R3vs鸡毛,闪刀ABC ,OXX
R4vs金星,淘气 ,OO
R5vs甲基绿,闪刀姬 ,XX
R6vs小包, 战士link均,XOO
止步十七,除了R5两把连续断怪实在回天无力之外,R3vs鸡毛G3没拖死三是我这第一次打的人的心软,回去后朋友们纷纷感到可惜;确实当时情况,不说G3必胜,至少拖平太简单了,我却想正常打然后G3四后吃扫~
可能那天世界线的确变动了,现场除此之外也有些各种意外,苏州我和大家还要好好加油呢
但是也大言不惭而又清晰地意识到自己确实是有点实力的,不能把太多人都想得很厉害,233;回忆这两个月跑的比赛:
苏大第三届垃圾杯特殊赛—冠军
klb-cube乱斗赛—冠军
苏州决都预热赛—冠军
klb-名人堂总决赛—八强
klb-端午积分赛—四强
klb-积分赛—八强
yczz-积分赛—冠军
苏决都—止步十七
现在回想起来,止步的几场比赛分别是因为:①把对方血量4900脑补成3100了,,②G2魔术师P怪夹额外忘记洗回去了,,,,③被对面稍微口胡了一下。 ④决都则是没选择拖死三,
当然七一表出来后,最终选择放弃魔术师使用闪刀,以及考试周原因,没什么时间练牌,跟鸟天王借的卡组也是30号才到23333
不过都不是借口,还可以再多加油呢!
主轴首先期待不断怪,然后预测环境闪刀上半故主卡满合乘,然后打拳和ts、骚灵等等。
主一屋、一指名除了常规,还有幻崩顶G半魔导展开情况的盼头;去鳞茎也是内战现在实卡的战术原因
psy除了幻崩,内战也看能不能把握对手水平来考虑用不用,骨架王还是去掉好了,换成轰炸龙死三更好;G2终归还是死三局多,咆哮我尽量不想用(这次下了唉也没有使用)
那反对策就是沙尘双龙ep杀对面的威吓,指名和系统内方法来杀稻草人,可惜唯一的内战全断怪,根本不能玩
总体而言,个人感觉,内战赢法除了运气,主要可以归于发不发,盖不盖,变不变的选择;但细节操作可以积累,对卡组的整体理解与把控还是需要慢慢深入的
比如零衣:耗通召,七一少了两黄蜂,除了断怪的问题,就是零衣的通召或者变身被坑就很难受。
可能操作:
a.ep二速变水;bp风→零衣→火,但吃屋就亏光了,同样想着能墓地起跳可能吃指名psy等要考虑;二速变吃指名或者psy等而无怪的可能;
b.读出对方无G,手里有二次展开点如黄蜂时,一定要使用零衣效果变身火,来对抗神字(宣警通),最大程度保证火刀效果用出来;
c.墓地无零衣,对面解我方link时,连锁双龙卷丢零衣入墓的可能;
d.有时不变身也能赢变身可能输想清楚,如神通;且不变身能干扰精操或者阻缓影融、电子龙等,具体对待。
e.其他意识:苏生限制,解放变身时空场→C2寡妇(C3对面C4psy用出来),同时怪量减一→樱可能用出来了,守→攻的可能风险,可以被刺刀转守等等。
即零衣的获取→出场成功→是否变身→成功变身→先出哪个link→各link效果成功适用→续航保持→后续把控
附整理的闪刀集,其他卡组整理也有,不过就自己保留了,总体来说除了运气,这次决都其他对局技术构筑上的基本都在把握之中了