浅析年轻群体的游戏偏好

中东部及沿海区域游戏普及率相对较高,更容易接触多样性的游戏体验。各类游戏人群在省份分布偏好上,总体呈现出由东向西递减的趋势,中东部及沿海地区由于经济发展水平相对较高,促进了用户对于游戏等互联网娱乐的消费需求。

大学生和VR/AR游戏人群在一线城市比例相对较高,鲸鱼用户则在三线及以下城市较高。从各类游戏人群的城市分布看,大学生游戏人群在一、二线城市的比例相对较高,VR/AR、二次元以及TV游戏人群在一线城市的比例相对较高,鲸鱼用户游戏人群在三线及以下城市的比例相对较高。

游戏用户具有较强的线下消费需求,不同人群的消费偏好也存在差异。游戏用户不仅是互联网娱乐的参与者,同时也是线下各类商业场景中的消费者,其中,大学生游戏人群在文化运动、零售卖场和美肤化妆等类的消费倾向更高,鲸鱼用户和电竞用户则偏好生活服务等类消费。

大学生游戏人群偏好教育阅读,二次元人群偏好动漫,鲸鱼用户偏好游戏。各类游戏人群应用的使用偏好存在不同,其中,大学生游戏人群对应用的依赖性较强,更加偏好教育阅读类应用,二次元游戏人群比较偏好动漫等教育阅读应用,鲸鱼用户游戏人群则较为偏好游戏作品及游戏助手应用。大雄游戏。

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