TDD演示

 TDD测试演示

 TDD,是踢蛋蛋,啊不,是测试驱动开发的简称

那什么是TDD,其实可以粗浅的理解为,先写测试类。

详细可以百度。

TDD的实现流程可以大概下图表示:


 我们先看下下面这个需求。

模拟小白和小强打架,小白和小强有普通攻击和大招,还有状态。

在打架之后,小白和小强的状态会改变(状态简化为只有血量)。

小白的A为普通攻击会扣5滴血,B为大招回自己10滴血,扣对方10滴血。小白最大血量120。

小强的A为普通攻击会扣6滴血,B为大招伤自己5滴血,扣对方30滴血。小强最大血量100。

 我们先上手一个测试类。(代码为java,你们可以补充其他语言的例子)

首先,要测试这小白和小强打架,肯定先要有个小白和小强,然后他们打架。

这个打架的执行用一个业务类来执行,叫Fight。

所以我们先写一个测试类叫FightTest,为Fight这个业务类编写测试,专门用来测试Fight

测试先行,我们就要先想Fight类中有什么。这个业务类应该有一个方法Fight.action。这个方法是打架的动作。

Fight.action这个方法传入两个Role(角色)和一个代表动作的字符 action

这个Fight.action可以用来执行小白和小强打架的动作

然后要有两个角色Role,一个小白LittleWhite,一个小强LitterStrong。实现这两个对象

所以我们直接写出两个对象new出来,然后写出Fight.action方法的测试用例

所以我们要写一个Fight测试用例(诺,TDD就是先写测试)我们要思考怎么测试Fight.action才是符合需求的。

让测试结果符合需求。

由于我们需求是让攻击之后角色状态改变,所以我们要测试每一种攻击的可能造成的结果是否符合需求。

public class FightTest {

Fight f = null;

Role littleWhite = null;

Role littleStrong = null;

//@Before注解的意思是每次执行@Test注解测试的时候都会执行@Before注解的内容

@Before

public void setUp() throws Exception {

f = new Fight();

littleWhite = new Role();

littleStrong = new Role();

}

//@Test注解用来执行测试,该方法测试Fight.action

//记住,一个类写一个测试类,每个方法写一个测试方法(一些比较简单的方法比如get,set那些可以不用测)

@Test

public void testAction() {

State state = new State();

//初始化状态测试,测试血量超过最大值的情况

state.setBlood(130);

littleWhite.setState(state);

littleStrong.setState(state);

state.setBlood(120);

Assert.assertEquals(state, littleWhite.getState());

state.setBlood(100);

Assert.assertEquals(state, littleStrong.getState());

state.setBlood(100);

littleWhite.setState(state);

littleStrong.setState(state);

//littleWhite的所有攻击测试包括边际条件

//进攻方,防守方,攻击方式A。

f.action(littleWhite, littleStrong, 'A');

state.setBlood(95);

Assert.assertEquals(state, littleStrong.getState());

state.setBlood(120);

littleWhite.setState(state);

state.setBlood(100);

littleStrong.setState(state);

f.action(littleWhite, littleStrong, 'B');

state.setBlood(120);

Assert.assertEquals(state, littleWhite.getState());

state.setBlood(90);

Assert.assertEquals(state, littleStrong.getState());

state.setBlood(0);

littleStrong.setState(state);

f.action(littleWhite, littleStrong, 'A');

Assert.assertEquals(state, littleStrong.getState());

state.setBlood(1);

littleStrong.setState(state);

f.action(littleWhite, littleStrong, 'A');

state.setBlood(0);

Assert.assertEquals(state, littleStrong.getState());

state.setBlood(0);

littleStrong.setState(state);

f.action(littleWhite, littleStrong, 'B');

Assert.assertEquals(state, littleStrong.getState());

state.setBlood(1);

littleStrong.setState(state);

f.action(littleWhite, littleStrong, 'B');

state.setBlood(0);

Assert.assertEquals(state, littleStrong.getState());

state.setBlood(100);

littleWhite.setState(state);

//littleStrong的所有攻击测试包括边际条件

f.action(littleStrong, littleWhite, 'A');

state.setBlood(94);

Assert.assertEquals(state, littleWhite.getState());

state.setBlood(100);

littleWhite.setState(state);

f.action(littleStrong, littleWhite, 'B');

state.setBlood(70);

Assert.assertEquals(state, littleWhite.getState());

state.setBlood(0);

littleWhite.setState(state);

f.action(littleStrong, littleWhite, 'A');

state.setBlood(0);

Assert.assertEquals(state, littleWhite.getState());

state.setBlood(1);

littleWhite.setState(state);

f.action(littleStrong, littleWhite, 'A');

state.setBlood(0);

Assert.assertEquals(state, littleWhite.getState());

f.action(littleStrong, littleWhite, 'B');

state.setBlood(0);

Assert.assertEquals(state, littleWhite.getState());

state.setBlood(1);

littleWhite.setState(state);

f.action(littleStrong, littleWhite, 'B');

state.setBlood(0);

Assert.assertEquals(state, littleWhite.getState());

}

}

然后为了不报错我们要创建Role类和Fight类还有State类,并且Fight类中创建action方法。

记住这个时候不要着急实现三个类的内容。

所以三个类里面只有这么多东西

public class Fight  {

public void action(Role attack, Role defense, char action) {

}

}

public class Role {

State state;

public State getState() {

return state;

}

public void setState(State state) {

this.state = state;

}

}

public class State {

int blood;

public int getBlood() {

return blood;

}

public void setBlood(int blood) {

this.blood = blood;

}

}

public class Fight  {

public void action(Role first, Role second, char trick) {

}

}

然后这个时候我们知道了,实现需求要构建三个类,刚刚写了Fight类的测试,而Role类和State类的测试还没写

所以我们需要写出Role类和State类的测试

然后我们分析需求。Role类为角色类,这个类应该有个方法模拟Role的动作。

这个方法可以接受Fight.action传进来攻击方式和对手的状态

然后返回对手更新后的状态回Fight.action

然后根据这个需求写测试类RoleTest

public class RoleTest {

Role r = null;

Trick defaultTrick = null;

Trick bigTrick = null;

@Before

public void setUp() throws Exception {

r = new Role();

defaultTrick = new Trick();

bigTrick = new Trick();

r.setDefaultTrick(defaultTrick);

r.setBigTrick(bigTrick);

}

@Test

public void testExecute() {

Trick defaultTrick = new Trick();

r.setDefaultTrick(defaultTrick);

State olestate = new State();

olestate.setBlood(100);

State newstate = new State();

newstate.setBlood(95);

Assert.assertEquals(newstate, r.execute (olestate,'A'));

//.........后面省略

}

}

另外还要Statk类的测试用例

public class StatkTest {

//................省略

}

我们在写的时候发现,我们Role需要两个Trick(招数)对象defaultTrick(普通攻击),和bigTrick(大招)

来描述。所以我们添加上两个Trick属性,以及新建一个Trick类。

Role类变成这样。但我们还是不要急着实现

public class Role {

State state;

Trick defaultTrick;

Trick bigTrick;

public Trick getDefaultTrick() {

return defaultTrick;

}

public void setDefaultTrick(Trick defaultTrick) {

this.defaultTrick = defaultTrick;

}

public Trick getBigTrick() {

return bigTrick;

}

public void setBigTrick(Trick bigTrick) {

this.bigTrick = bigTrick;

}

public State getState() {

return state;

}

public void setState(State state) {

this.state = state;

}

public State execute(State defense, char trick) {

return null;

}

}

依然的,我们先创建个Trick的测试用例

public class TrickTest {

//................省略

}

这个时候我们终于可以开始实现Trick。然后写完一个方法,运行一个测试方法。

测试通过之后进行代码重构。代码重构无需修改测试。

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