2016年经历“过山车式”发展后,VR行业被认为将回归理性,而2017年初VR依旧成为各类大会焦点也显示了VR的强劲生命力。
3月16日,VR+产业生态联盟大会将在北京盛大举行。这一由87870和GMGC联合举办的盛会将集结全球VR行业精英企业,以“共享资源、互惠互利、协作发展”为宗旨,促进VR行业的发展与进步。
全球移动游戏联盟GMGC创始人兼秘书长,世界O2O组织总干事,长城会、全球移动互联网大会联合创始人宋炜将出席VR+产业生态联盟大会并担任评定委员会委员。拥有游戏人和投资人的双重身份,宋炜也对VR行业有着独到见解。在大会前,宋炜也接受了87君的专访,提前分享了他对VR行业的真知灼见。
87君:如何看待2016年资本对VR的态度从狂热回归理性?
宋炜:2016年VR行业刚刚起步,热钱疯狂进驻的确会形成一种短期的爆发效应。然而这种爆发肯定是短暂而又无法落地的。那时,硬件设备出货量不高,用户普及度不高,内容也有待提升,这种过虚的增长最终崩盘,导致VR在2016年下半年进入了非常困难的时期。所以2017年,开发者们和资本都要以一种更加理性的心态对待VR,具体应该做的就是更加注重技术积累和内容品质提升,力求信息对称。
87君:在您看来,今年哪些VR领域与方向将更受资本青睐?
宋炜:相对娱乐来说,我更看好基于行业应用的VR公司,比如教育方向。我认为VR的独特性有助于知识的传播,其可以解决传统教育手段无法在场景上实现的功能。当然针对其他行业领域的具有内容搭建能力和创造能力的公司都可能受到资本青睐。
在娱乐方面,我更看好VR与主题公园的结合。在VR发展和普及的早期,这种硬件与内容结合的一体式体验方案对VR用户的培养和维护具有一定的价值,能更容易吸引用户并让用户接受这种体验方式。当然,在这种形式下,确保体验的优质是第一位的,如果用户一开始接触的就是体验较差的内容,就会产生心理阴影而抵触VR。
87君:您认为在2017年VR游戏将在哪些方面取得突破?
宋炜:2016年,多数VR游戏都是一些轻度游戏。2017年随着VR硬件的普及,VR内容也会慢慢由轻变重。在发展早期,游戏若过于重度无法吸引更多的用户。尽管轻度游戏有利于培养VR用户,却无法使得开发者获利。因此2017年,随着重度游戏越来越多,开发者也将迎来利好时代。
87君:大游戏公司及大游戏IP进驻VR行业将带来哪些改变?
宋炜:目前,游戏及影视领域的大IP与VR的结合已经开始了。比如好莱坞的许多导演都开始拍摄VR电影,一些好莱坞电影也会打造相应的VR先导片或游戏。而大IP进驻VR将带来两方面的变化,一是大手笔的制作将给用户带来全新体验和视觉冲击。二是传统手游、端游和页游端的用户也将陆续迁移到VR中,扩大VR的用户基础和品牌基础。
87君:面对大厂的竞争,您对中小VR游戏开发者有何建议?
宋炜:拥有大作开发经验的大厂在VR游戏开发上可能有一定优势,但是这不代表中小VR游戏团队无法做出体验好的VR游戏。事实上,以手游为例,风靡的并不都是大作,水果忍者、愤怒的小鸟、汤姆猫这类体验式的游戏也广受欢迎。VR游戏开发者不妨学习一下,创造一些类似的趣味性和互动感强的游戏。
87君:在C端尚未爆发的当下,内容商如何应对变现难题?
宋炜:变现是几乎所有行业的所有创业公司都面临的难题。在行业和市场成熟前,创业公司都在生存问题上面临严峻挑战。然而行业的兴衰就在这几年、几个月甚至几周,创业公司最需要做的就是不忘初心,坚持自己的方向,不要因为变现做过多妥协和改变,坚持到黎明到来。
继去年VR+引爆各行业后,今年VR在教育、地产及游戏等领域的发展也令人期待。尽管迎接黎明前还需经历漫长的黑夜,然而在行业内人士的共同努力下,VR也不会停下前进的脚步。而在3月16日举行的VR+产业生态联盟大会上,宋炜及其他VR行业大佬将带来更发人深省的思考。