自定义自适应的TabLayout

上次在项目里面加入官方的TabLayout之后,发现底下的线不能修改长度,只能通过反射去修改,没办法,强迫症不能忍受,只能动手来造车轮子,正好加深一下对自定义View的认识,废话不多说,代码撸起撸起,先来看看最后实现的效果

实现的效果:

YSTablayout.gif

接着我们来看看怎么实现的吧

结构图:

jiegoutu.png

我们先继承 HorizontalScrollView 使之可以滑动,因为HorizontalScrollView只能有一个子View,所以我们里面放入一个 LinearLayout 然后在 LinearLayout 里面去放入 TabItem 和绘制滑动的线条

按照思路,我们一步一步来:

步骤一: 创建父容器

我们先继承自HorizontalScrollView

public class YSTabLayout extends HorizontalScrollView{

    public YSTabLayout(Context context) {
        super(context);
        setTabViewLinear(context);
    }

    public YSTabLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        setTabViewLinear(context);
    }

}

步骤二:创建LinearLayout

我们所有的Item和滑动的线都放在这个容器里面,我们先把Item添加进来

class TabViewLinearLayout extends LinearLayout{

  public TabViewLinearLayout(Context context) {
            super(context);
            setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
            setGravity(Gravity.CENTER);
            setBackgroundColor(backgroundColor);
            setWillNotDraw(false);
        }

}

添加Item,这里我们在父容器里面去往 LinearLayout 添加子View ,因为有些操作我们要提供给使用者调用

protected void setTabViewLinear(Context context) {
        this.setHorizontalScrollBarEnabled(false);
        tab = new TabViewLinearLayout(context);
        mContext = context;
        addView(tab);
    }

    public YSTabLayout setTabView(List<String> list) {
        LinearLayout.LayoutParams layoutParams = null;
        if (margin != 0) {
            layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
            layoutParams.setMargins(margin, 0, margin, 0);
        }
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {//添加Item
            TextView view = new TextView(mContext);
            view.setText(list.get(i));
            view.setTextColor(noSelectColor);
            view.setTextSize(px2dip(textSize));

            if (overstriking){
                TextPaint textPaint=view.getPaint();
                textPaint.setFakeBoldText(true);
            }

            if (margin != 0 && layoutParams != null) {
                view.setLayoutParams(layoutParams);
            }
            if (tab != null) {
                tab.addView(view);
            }
        }
        return this;
    }

添加完子View之后我们要确定我们整个LinearLayout 的宽度,这样如果我们的item一旦很多,超出了屏幕的宽度。能够滑动操作

/**
         * 测量控件宽高
         *
         * @param widthMeasureSpec
         * @param heightMeasureSpec
         */
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
            int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
            int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
            int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
            int width = 0;
            int height = 0;

            if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
                height = heightSize;
            } else {
                height = 50;//默认高度
            }

            for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
                getChildAt(i).measure(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
                getChildAt(i).setOnClickListener(this);
                width += getChildAt(i).getMeasuredWidth() + margin * 2;
                views.add(getChildAt(i));
            }
            if (width < getScene(SCENE_WIDTH)) {
                width = LayoutParams.MATCH_PARENT;
            }
            setMeasuredDimension(width, height);
            views.clear();
        }

子view添加完成之后,我们开始画滑动的线条,我们先要做画线的初始化工作

/**
         * 初始化画笔
         */
        private void initPaint() {
            paint = new Paint();
            paint.setColor(lineColor);
            paint.setAntiAlias(true);
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        }

        /**
         * 初始化Rect
         */
        @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
        private void initRect() {
            rect = new Rect(0, 0, 0, 0);
        }

        /**
         * 实时更新线的宽度以及位置
         *
         * @param left
         * @param top
         * @param right
         * @param bottom
         */
        @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
        private void updateRect(int left, int top, int right, int bottom) {
            rect.left = left;
            rect.top = top;
            rect.right = right;
            rect.bottom = bottom;
            postInvalidateOnAnimation();
        }

        /**
         * 画底下的线
         *
         * @param canvas
         */
        @Override
        public void onDrawForeground(Canvas canvas) {
            canvas.drawRect(rect, paint);
        }

线画好了,怎么让他动起来呢,因为我们这个是结合ViewPage来使用的,所以我们要在ViewPage的滑动监听里面拿到当前滑动的偏移百分比,进行计算,得到我们要移动的距离和结果

/**
     * 在这里进行计算 当选中之后 如果下一个的Item没有显示或者显示不全 那么要处理 让滚动的距离刚好下一个Item给显示出来
     * @param position
     */
    @Override
    public void onPageSelected(int position) {
        tab.setSelectItem(position);

        TextView nextView = null;
        if (position > tempPosition) {
            nextView = (TextView) tab.getChildAt(position + 1);
            if (nextView != null) { //当手指像左滑的时候
                if (isCover(nextView)) {
                  float scrollPosition = getScrollX() + getItemHideWidth(nextView)+margin;//当item的数量超出屏幕的时候 使之固定
                    //这里是使用ValueAnimator来实现 平缓滚动的效果
                  ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(getScrollX()-margin, scrollPosition);
                  valueAnimator.setDuration(slideTiem);
                  valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                      @Override
                      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                          float anim = (float) animation.getAnimatedValue();
                          scrollTo((int) anim+margin, 0);
                      }
                  });
                  valueAnimator.start();
                }

            }else {
                ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(getScrollX()-margin, tab.getMeasuredWidth());
                valueAnimator.setDuration(slideTiem);
                valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        float anim = (float) animation.getAnimatedValue();
                        scrollTo((int) anim+margin, 0);
                    }
                });
                valueAnimator.start();
            }
        } else if (position < tempPosition) {//当手指向右滑的时候
            nextView = (TextView) tab.getChildAt(position - 1);
            TextView view = (TextView) tab.getChildAt(position);
            if (nextView != null) { //当手指像左滑的时候
                if (isCover(nextView)) {
                    float scrollPosition = getScrollX() - getItemHideWidth(nextView) - margin;//当item的数量超出屏幕的时候 使之固定
                    //这里是使用ValueAnimator来实现 平缓滚动的效果
                    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(getScrollX() + margin, scrollPosition);
                    valueAnimator.setDuration(slideTiem);
                    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                        @Override
                        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                            float f = (float) animation.getAnimatedValue();
                            scrollTo((int) f - margin, 0);
                        }
                    });
                    valueAnimator.start();
                }
            }else {
                ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(getScrollX() + margin, 0);
                valueAnimator.setDuration(slideTiem);
                valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        float f = (float) animation.getAnimatedValue();
                        scrollTo((int) f - margin, 0);
                    }
                });
                valueAnimator.start();
            }

            }

        tempPosition = position;

    }
@Override
    public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) {
        int lastPosition = tab.indexOfChild(lastView);
        if (lastPosition < 0) {
            tab.updateRect(tab.getChildAt(position).getLeft(), getHeight() - lineHeight, tab.getChildAt(position).getLeft() + tab.getChildAt(position).getMeasuredWidth(), getHeight() + lineHeight);
            tab.setSelectItem(position);
            return;
        }
        float leftoffset = 0;
        float rightoffset = 0;
        nextPosition = -1;
        if (positionOffsetPixels > 0) {
            if (lastValue < positionOffsetPixels) {//左滑
                nextPosition = position + 1;
                //获取到当前View和下一个View
                View nextview = tab.getChildAt(nextPosition);
                View currentview = tab.getChildAt(position);

                if (nextview != null) {
                    //计算出从当前view到下一个view的宽度 算出百分百
                    leftoffset = (nextview.getLeft() - currentview.getLeft()) * positionOffset;
                    rightoffset = (nextview.getRight() - currentview.getRight()) * positionOffset;
                }
            } else if (lastValue > positionOffsetPixels) {//右滑
                nextPosition = position;
                //获取到当前View和下一个View
                View nextview = tab.getChildAt(nextPosition);
                View currentview = tab.getChildAt(position + 1);

                if (nextview != null) {
                    //计算出从当前view到下一个view的宽度 算出百分百
                    leftoffset = (currentview.getLeft() - nextview.getLeft()) * positionOffset;
                    rightoffset = (currentview.getRight() - nextview.getRight()) * positionOffset;
                }
            }
            View view = tab.getChildAt(nextPosition);
            if (view != null) {
                float left = tab.getChildAt(position).getLeft() + leftoffset;//计算出要位移的距离+百分比
                float right = tab.getChildAt(position).getRight() + rightoffset;
                float top = getHeight() - lineHeight;//高度
                float bottom = getHeight();
                tab.updateRect((int) left, (int) top, (int) right, (int) bottom);//得到最新的数据 通知Canvas更新界面
            }
        }
        lastValue = positionOffsetPixels;
    }

在ViewPage的滑动监听里面我们可以得到当前选中的下标,那么我们就可以计算出下个 View 的下标,通过 getChildAt() 来拿到View,通过当前的View和下一个View的宽度,我们就可以计算出当我们滑动到下一个的时候我们要自动滑动多少,然后根据下个Item的宽度实时去更新滑动线条的宽度。

通过滑动的下标,我们可以得到下一个View和当前的View,如果下一个View没有显示出来,或者只显示一半,那么我们就自动滑动,让下一个Item显示出来,到这里我们就基本上就达到了我们的效果

个人空闲之余的成果,如有错误,请多多反馈,当然里面可能还有许多坑,本作品只用于参考!
码字码到凌晨1点半,明天困成狗去上班

项目Github地址:YSTabLayout
个人博客:小白的博客

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