实践动机和目标
目前具有社交功能的App中大量使用本地Sql来存储用户记录,同时为了优化用户体验,这些App都愿意提供用户在无网(或弱网)环境下操作的需求。因此,在App中有必要有异步通信机制来处理(响应)用户的请求。
实现原理
1.通过在Sqlite中设立事件表(EventTable),来记录用户操作信息。
2.借由Lua提供的协程来处理用户请求,并向服务器发送请求。
3.完成与服务器的一次响应事件后,删除这一条操作事件。
建立事务表
在Sqlite中建立事务表,建议在表中设立一个时间戳类型的字段(EventDate)。采用时间戳类型的字段主要有两个目的:
1.作为事件的唯一标识符
2.时间戳类型本身可以作为字段进行排序
由此联想:Sqlite本身对每一行数据都会设置一个id,能否利用这个字段进行排序?
获取队列
队列的必要特性就是先进先出,那么就要在sql语句中实现。代码如下:
select * from EventTable order by EventDate ASC limit 1
order by EventDate ASC 按照EventDate对EventTable事件表进行正序排序
limit 1 取顶部第一条数据
设置Lua线程
Lua语言本身提协同程序处理,创建协程代码:
function syncService(...)
while true do
-- [[ 处理内容 ]] --
sleep(1)
end
end
local syncData = coroutine.create(syncService)
functiononReady(...)
coroutine.resume(syncData)
end
完善处理内容
在处理内容中可以完成API请求,在这个步骤中可以做以下配置:
设定一个全局变量 local sync = true
方法体中依次完成队列获取、调取API、删除队列(释放):
local sync = true--全局变量
if sync then
local data = dbHelper.execTable("select*fromEventTableorderbyEventDateASClimit1", "select”)
if data and #data >0 then
if data[1] and data[1].EventDate then
sync =false
local response = post( ) --调取API,这里做了简略
if response ==200 then
dbHelper.execTable("delete from EventTable where EventDate = '"..data[1].EventDate.."'","delete") --释放队列
sync =true
else
sync =true
end
end
end
end
以上就是利用Lua来实现消息队列的基本思想
思考:调取线程中使用while死循环是否可取,有无更好的替代方案?