规则简单,推掉对面的水晶就取得胜利。
奖赏分明。杀死小兵野怪可以获得金钱。杀死对面可以获得大量金钱,并感觉很愉悦,被杀就会很难受。而且腾讯在奖励方面特别优秀,各种活动,礼包,领取奖励等。
成就系统完善。 腾讯在让玩家感受到成就方面不遗余力。VIP标识。皮肤标识。成就称号。段位显示。胜率显示等
恰到好处的矛盾。
最好是难度随着时间的流逝,技术能力增加而增加。
玩家等级让人慢慢摸索游戏,好像一个人慢慢成长。
从1-30级,能搭载的铭文逐渐提升,初始能力会越来越强,30级全铭文打1级无铭文前期就是虐菜。
游戏中等级修炼上升,游戏角色的基础属性会提升。
随着时间增加,钱会增加,装备也越来越好。对应着射手和法师也可以杀人了,肉能抗好长时间不死了。
开始小兵很难打得动,后来小兵随便就灭掉了,显示自己技能提升了,成长的过程会很开心。
与此同时游戏难度也提高了,前期死几个人没关系,后期死一个人都可能输掉比赛。
单机,匹配,排位系统应对了不同人的需求,越往上挑战难度越高。
得到与得不到的矛盾,腾讯对所有玩家都友好,有钱的拿钱买时间,没钱的拿时间买乐趣。
英雄,皮肤,铭文,很大部分的都能通过时间累积得到,而腾讯擅长用碎片诱惑。每次都碎片都能给玩家好的感受,一个漫长的等待时间被拆分出很多的乐趣。
代入感,角色模拟游戏往往代入感很强,仿佛自己在游戏中战斗。杀人的快感,故事背景,为了推倒对面水晶的目标等让代入感十足。另外,这个游戏缺一个人就很难玩,每个人都是不可或缺的,这让人的存在感增加。而且,英雄,强或不强全在自己的操作,仿佛英雄与自己融为一体。