const,static,extern的区别联系,& Struct 结构体

一、const与宏的区别:

之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。
1、const是编译阶段,会编译检查,会报编译错误,const不能定义一些函数和方法。
2、宏是预编译(编译之前处理),宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,宏能定义一些函数,使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。

注意: 很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。(如下图使用同一个宏,定义了2个变量,2个变量地址都一样,没有分配新的内存)

1.jpeg

二、const作用:限制类型

1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
2.被const修饰的变量是只读的。

const基本使用
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 定义变量
    int a = 1;
    // 允许修改值
    a = 20;

    // const两种用法
    ******************(一)**************************
    // const:修饰基本变量p
    // 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
    const int b = 20; // b:只读变量
    int const b = 20; // b:只读变量
    // 不允许修改值
    b = 1;
    ******************(二)**************************
    // const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
    // 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
    int *p = &a;
    int c = 10;
    // 允许修改p指向的地址
    p = &c;
    // 允许修改p访问内存空间的值
    *p = 20;

    // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
    // 两种方式一样
    const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
    int const *p1; // *p1:常量 p1:变量

    // const修饰指针变量p1
    int * const p1; // *p1:变量 p1:常量

    // 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
    // 两种方式一样
    const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
    int const * const p1;  // *p1:常量 p1:常量
}

三、const开发中使用场景:

1.当一个方法参数只读 2.定义只读全局常量

@implementation ViewController
// 定义只读全局常量
NSString * const str  = @"123";
// 当一个方法的参数,只读.
- (void)test:(NSString * const)name
{
       //不允许修改name
}
// 指针只读,不能通过指针修改值
- (void)test1:(int const *)a
{
       //不允许修改*a,但是可以修改a
}
// 基本数据类型只读
- (void)test2:(int const)a
{
       //不允许修改a
}
@end

四、static和extern简单使用

static作用:
1、修饰局部变量:
a.延长局部变量的生命周期,只要程序一启动就会执行,局部变量就会一直存在,程序结束才会销毁,局部变量只会分配一次内存
2、修饰全局变量
1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改
extern:只是用来获取全局变量的值,不能用于定义变量,(先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找)

ViewController.m
// 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
int a = 20; //外部用extern可以引用到,程序一运行就会分配内存,所以一开始在别处就能获取到。
// 定义全局静态变量
static int age = 20;//外部用extern引用不到,因为用了static,只能在本文件中访问
*****************************************************
#import "AppDelegate.h"
extern int a;
@interface AppDelegate ()
@end
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    // Override point for customization after application launch.
    NSLog(@"%d",a); //a=20
    return YES;
}

五、static与const联合使用

@implementation ViewController
// 当前字符串只能在本文件使用,并且只读,不能改
static NSString * const name = @"123";
/*
static和const修饰全局变量
static修饰全局变量,修改作用域.表示在当前文件中使用
const修饰变量.变量只读
静态全局只读常量
*/

开发使用场景:
//staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读常量。如下:
// 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
static NSString * const key = @"name";
// 如果 const修饰(星号key1),表示(星号key1)只读,key1还是能改变。
static NSString const *key1 = @"name";

六、extern与const联合使用

开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。
原因:
static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
全局常量正规写法:
开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。

GlobeConst.h

// 声明
// UIKIT_EXTERN = extern
/********首页***********/
UIKIT_EXTERN NSString * const nameKey = @"name";
/********首页***********/

GlobeConst.m
#import <Foundation/Foundation.h>
/********首页**********/
NSString * const nameKey = @"name";
/********首页**********/

==================(第一篇完)===================

第二篇 OC Struct 结构体

1、结构体的定义与调用

// 定义结构体类型
        
        // 结构体类型名为 MyDate1
        struct MyDate1 {
    
            int year;
            int month;
            int day;
        };
        
    // 定义结构体类型变量
        
        // 结构体类型变量为 d1,并赋值
        struct MyDate1 d1 = {2016, 1, 6};
        
    // 结构体类型变量值的调用
        
        NSLog(@"d1: %d/%d/%d", d1.year, d1.month, d1.day);

2、typedef 定义结构体与调用

// 定义结构体类型
        
        // _MyDate 可省略,结构体类型名为 MyDate2
        typedef struct _MyDate {
            
            int year;
            int month;
            int day;
        } MyDate2;
        
    // 定义结构体类型变量
    
        // 结构体类型变量为 d2,并赋值
        MyDate2 d2 = {2016, 5, 24};
        
    // 结构体类型变量值的调用
        
        NSLog(@"d2: %d/%d/%d", d2.year, d2.month, d2.day);
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