面向对象基础二(原型链和原型)

人生就像一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人至始至终陪你走完全程,当陪你的人要下车时,即便不舍,也要心存感激,然后挥手告别。---sunnyhuang

字符串问题

问题1:** apply、call 、bind有什么作用,什么区别

bind:创建一个新函数,当这个函数被调用的时候,第一个参数作为this值,之后的参数作为实参传入到新函数中。

call:调用函数,并指定这个函数的this和传入的若干个参数值。

apply:指定this值和以数组形式传递参数的情况下调用函数。

作用: 从它们的用法中可以看出,改变this,传递参数。

区别:首先是call和bind的区别,call是调用函数,返回的是函数的返回值,而bind是创建一个新函数,就像是复制了别人的躯壳,改变了内在,然后作为一个新东西使用。然后call和apply的区别是,传递的实参不一样,call是单个传递,而apply是以数组的形式传递。

    var name="window"
    function Student(age){
        this.age=age
        this.name="student";
        this.say=function(){
            console.log(this.name);
            console.log(this.age);
        }
    }
    var fn1=new Student(22)
    fn1.say()
    var say1=fn1.say.call(window)
    // say1  undefined
    var fn2=new Student()
    var say2=fn2.say.bind(Student)
    //say2  function
    say2()
    

问题2: 以下代码输出什么?

var john = { 
  firstName: "John" 
}
function func() { 
  alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi()
//转换这个代码的执行函数
//john.sayHi.call(john)
//所以输出'John: hi!'

问题3: 下面代码输出什么,为什么

func() //window
function func() { 
  alert(this)
}
//转化这个代码的执行函数
//func.call(null) 在默认情况下,call中传递的是null,undefined的时候,this指向window
//所以call的第一值就是this,也就是window

问题4:下面代码输出什么

document.addEventListener('click', function(e){
    console.log(this); //document
    setTimeout(function(){
        console.log(this); //window
    }, 200);
}, false);
//这里考察2个点 1. setTimeout的默认this值是window 2.事件处理程序中的this就是事件源DOM对象

问题5:下面代码输出什么,why

var john = { 
  firstName: "John" 
}
function func() { 
  alert( this.firstName )
}
func.call(john)  //John
//1. 由于call调用函数第一个值传递的是this
//2. 所以func函数的调用的this的值就是john

问题6: 以下代码有什么问题,如何修改

var module= {
  bind: function(){
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this) //this指什么  这里的this指的是#btn
      this.showMsg();//这里的this指的是#btn
    })
  },
  
  showMsg: function(){
    console.log('饥人谷');
  }
}
//this的指向出现了问题,事件监听函数中的this指向事件源,但是事件源没有showMsg()这个方法
//修改1
  bind: function(){
    var _this=this
    $btn.on('click', function(){
      _this.showMsg();
    })
  },
//修改2
  bind: function(){
    var _this=this
    $btn.on('click', function(){
        module.showMsg.bind(module)()
        //module.showMsg.call(module)
    })
  },

原型链问题

问题7:有如下代码,解释Personprototype__proto__pconstructor之间的关联。

function Person(name){
    this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
  1. 首先明白,对于函数先研究原型prototype,对于对象研究__proto__原型链
  2. __proto__指向的是一个构造函数的原型,constructor指向的是对应的构造函数
  3. 因为所有函数都是由Function创建的,所以Function.prototype===被创建函数.proto
  4. 一切函数的原型对象都是由Object函数创建的,所以Function.prototype.proto都指向Object的prototype属性。

解析

  • Person是构造函数,p是Person生成的实例。每一个函数在声明的时候同时会有一个prototype属性(是一个对象)。

  • Person.prototype.constructor === Person 构造函数的原型的constructor的属性指向相应的构造函数

  • p.__ proto __= Person.prototype 实例化的对象的__ proto__属性,指向构造函数的原型(这里想new到底做了什么)

问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。

原型链.png

有上图可以看出:对象p是没有toString()方法,所以它必须通过proto像上级寻找是否有toString()方法,发现Person.prototype里面也没有toString()方法,所以Person.prototype必须又向上级寻找,在Object.prototype中找到了toString()方法。像这样的通过proto不断的寻找属性和方法,就是原型链,在自己的作用域中找到了就不会继续想上寻找了。

问题9:String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
    String.prototype.getMostOften=function(){
        var obj={}
        //遍历字符串
        for(let i=0;i<this.length;i++){
            if(!obj[this[i]]){
                obj[this.charAt(i)]=1;
            }
            else if(obj[this[i]]){
                obj[this.charAt(i)]++
            }
        }
        //console.log(obj)
        //遍历这个对象的值
        var max=0,val; //假定一个最大值
        for(var key in obj){
            if(obj[key]>max){
                max=obj[key];
                val=key;

            }
        }
        return val;
    }
    var str = 'foajfljadlfjlajfl';
    var ch= str.getMostOften();
    console.log(ch)

问题10: instanceof有什么作用?内部逻辑是如何实现的?

记住instanceof是作用于对象的,看看一个实例化的对象在其原型链上存不存在一个构造函数的原型。

object(对象) instanceof constructor(一个构造函数)

内部逻辑:首先明白1. 每一个对象都一个__proto__属性值指向创建它的构造函数。2.通过__proto__原型链会不断的向上寻找,直到找到目标为止。3. 所有对象都是通过Object对象实例化而成。

function Person(){}
var p=new Person()
p instanceof Person   //true    因为p.__proto__===Person.prototype
p instanceof Object  //true 
Person.prototype={}  //重写原型
p instanceof Person  //false  由于原型的重写,它还是指向原来的,而此时已经不是Person的原型了

继承相关问题

问题11:继承有什么作用?

继承的作用:

  1. 减少代码的量,实现复用代码。
  2. 可以充分的理解面向对象的基础

问题12: 下面两种写法有什么区别?

//方法1
function People(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)

//方法2
function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}

Person.prototype.printName = function(){
    console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);

二种写法的区别:

  1. 想想第一种写法,我们如果创建100个实例对象,是不是每一个对象都会有printName这个方法。

  2. 但是有时候,不是所有对象都需要这个方法,这就加大了内存的负担。

  3. 如果我们按照第二种方法构造函数,就能够做到,谁想用就用,不用就可以不用,只有一条代码。

  4. 这二种的结构都不一样,生成的实例对象拥有的属性和方法都不一样。

    总结

    1. 公共的属性和方法就放在构造函数中
    2. 有的需要有的不需要就放在构造函数的原型中
    3. 方法到底是放在原型中还是构造函数中,是根据需要和结构而定

问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?

创建一个指定原型的对象,也可以添加相应属性。

通常用于继承,给一个对象的原型创建一个proto指向它的父类的原型,从而实现继承

支持ie9以上(包括ie9),其他主流浏览器

function Parent(name,age){
  this.name=name;
  this.age=age;
}
Parent.prototype.say=function(){console.log("my name is "+this.name)}
function Child(name,age,sex){
  Parent.call(this,name,age); //继承属性
  this.sex=sex;
}
Child.prototype=Object.create(Parent.prototype)   //这里重写了Child的原型,并指定了Child.prototype的__proto__指向Parent.prototype
Child.prototype.walking=function(){console.log(this.sex)}
Child.prototype.constructor=Child;  //手动指定构造函数
var c=new Child("hcc",24,"男")

问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?

我们知道有些属性是通过原型链获得的,不一定都是自己的,所以急需要一个方法来判定是不是属于我们的

Object.prototype.hasOwnProperty()判定一个属性是不是属于这个对象本身

var obj={
  name:"hcc",
  age:24,
  say:function(){}
}
obj.hasOwnProperty('name')  //true
obj.hasOwnProperty('say')  //true
obj.hasOwnProperty('toString')  //false
obj.hasOwnProperty('hasOwnProperty' )  //false

问题15:如下代码中call的作用是什么?

function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
    Person.call(this, name, sex);    //这里的 call 有什么作用
    this.age = age;
}

Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用

  1. 调用Person这个函数

  2. 改变Person里面的this作用域

  3. 传递erson这个函数需要的相应参数

    所以这里变相的实现了Male继承了Person的属性

问题16: 补全代码,实现继承

function Person(name, sex){
    // todo ...
}

Person.prototype.getName = function(){
    // todo ...
};    

function Male(name, sex, age){
   //todo ...
}

//todo ...
Male.prototype.getAge = function(){
    //todo ...
};

var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.getName();
function Person(name, sex){
    this.name=name;
    this.sex=sex;
}
Person.prototype.getName = function(){
    return "my name is "+ this.name;
};  
function Male(name, sex, age){
   Person.call(this,name,sex)
   this.age=age;
}
Male.prototype=Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor=Male;
Male.prototype.getAge = function(){
   return "my age is "+ this.age
}
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.getName();
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