完全理解 Promise,从最完整的实现开始

从标准实现入手理解 Promise

为什么写这篇

网上解释已经一抓一大把,但是个人觉得大部分文章可以实现 Promise/A+,但是对真实细节没完全实现:

  • 真正的 microtask(大部分用的 setTimeout 代替)
  • then 传入回调函数返回 Promise 对象的情况
  • 构造函数 executor 的细节,以及 executor 的 resolve 参数传入 Promise 对象的情况
  • Promise.resolve 传入 Promise 对象的情况
  • Promise 各种静态函数传入的是可迭代对象而非数组
  • 介绍清楚循环调用阻止的情况和多次 resolve 阻止的情况

本人用自己浅薄的知识尝试去覆盖最真实的 Promise 所有实现情况,并且用纯 js 实现,从中理解到真正的 Promise 是怎么样的。

什么是 Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数和事件更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理,并非只能解决读取接口这种异步操作

在此之前如何解决异步操作

在 Promise 出现之前其实也有出现了类 Promise 的库,例如QJQueryDeferred 等。但是通用的解决方案就是回调函数。

回调函数本身是没问题的,但是如果需要一个接一个调用(嵌套)时,很容易掉入回调地狱

ajax({
  url: './index',
  success: function (value) {
    ajax({
      url: value.url,
      success: function (value2) {
        ajax({
          url: value2.url,
          success: function (value3) {
            ajax({
              url: value3.url,
              success: function (value4) {
                // .. do something else
              },
            });
          },
        });
      },
    });
  },
});

在有 Promise 后就可以写成:

const request = url =>
  new Promise((resolve, reject) => {
    ajax({
      url,
      success: resolve,
      fail: reject,
    });
  });

request('.index')
  .then(({ url }) => request(url))
  .then(({ url }) => request(url))
  .then(({ url }) => request(url))
  .then(value4 => {
    // .. do something else
  });

甚至在配合 es2017 中的 async 函数可以写成:

(async () => {
  const { url } = await request('.index');
  const { url: url2 } = await request(url);
  const { url: url3 } = await request(url2);
  const value4 = await request(url3);
  // .. do something else
})();

整个代码就清晰易懂而且优雅简洁。

Promise 特点

Promise对象有以下两个特点。

(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果Promise对象的状态改变,只有两种可能:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

Promise 的 api 和用法

这里就不详细列举了,详细可以参考 es6 入门中的Promise 章
下面会默认读者已清楚了解 Promise 的 api。

在开始前...

是否能说清楚下面打印的是什么,而且说出思路么?

new Promise(res => {
  res();
  console.log(1);
  // 代码块1
})
  .then(() => {
    // 代码块2
    console.log(2);
    new Promise(res => {
      res();
      console.log(3);
    })
      .then(() => {
        // 代码块3
        console.log(4);
        new Promise(res => {
          res();
          console.log(5);
        }).then(() => {
          // 代码块4
          console.log(8);
        });
      })
      .then(() => {
        // 代码块5
        console.log(9);
        new Promise(res => {
          res();
          console.log(10);
        }).then(() => {
          // 代码块6
          console.log(12);
        });
      });
    Promise.resolve()
      .then(() => {
        // 代码块7
        console.log(6);
      })
      .then(() => {
        // 代码块8
        console.log(11);
      });
  })
  .then(() => {
    // 代码块9
    console.log(7);
  });
Promise.reject(
  new Promise((res, rej) => {
    setTimeout(() => {
      rej(133222);
      res(444);
    }, 2000);
  })
)
  .then(rs => console.log('then', rs))
  .catch(rs => console.log('catch', rs))
  .then(rs => console.log('then', rs))
  .catch(rs => console.log('catch', rs));
Promise.resolve(
  new Promise((res, rej) => {
    setTimeout(() => {
      rej(133222);
      res(444);
    }, 2000);
  })
)
  .then(rs => console.log('then', rs))
  .catch(rs => console.log('catch', rs))
  .then(rs => console.log('then', rs))
  .catch(rs => console.log('catch', rs));
new Promise((res, rej) => {
  res(Promise.reject(123));
})
  .then(rs => console.log('then', rs))
  .catch(rs => console.log('catch', rs));
new Promise((res, rej) => {
  rej(Promise.resolve(123));
})
  .then(rs => console.log('then', rs))
  .catch(rs => console.log('catch', rs));
new Promise(res => res(Promise.resolve())).then(() => console.log(2));

Promise.resolve(Promise.resolve()).then(() => console.log(1));
Promise.resolve()
  .then(() => {
    console.log(1);
    return Promise.resolve(5);
  })
  .then(r => {
    console.log(r);
  });

Promise.resolve()
  .then(() => {
    console.log(2);
  })
  .then(() => {
    console.log(3);
  })
  .then(() => {
    console.log(4);
  })
  .then(() => {
    console.log(6);
  });

可以自己尝试思考再去控制台尝试,如果回答不上就应该往下看啦

Promise 规范

关于 Promise 的规范最早是由 commonjs 社区提出,毕竟多人接收的就是Promise/A,后面因规范较为简单所以在这基础上提出了Promise/A+,这也是业界和 ES6 使用的标准,而 ES6 在这标准上还新增了 Promise.resolve、Promise.reject、Promise.all、Promise.race、Promise.prototype.catch、Promise.allSettled、Promise.prototype.finally 等方法。

而测试是否符合 Promise/A+标准的可以使用promises-aplus-tests库来测试,使用方法为在自己实现的 MyPromise 文件中加入如下代码导出

// MyPromise.js
MyPromise.defer = MyPromise.deferred = function () {
  let dfd = {};
  dfd.promise = new MyPromise((resolve, reject) => {
    dfd.resolve = resolve;
    dfd.reject = reject;
  });
  return dfd;
};

module.exports = MyPromise;

然后可以安装并在文件目录内运行

npm install -g promises-aplus-tests

promises-aplus-tests MyPromise.js

微任务创建器

我们都知道 Promise 的 then 创建的是异步任务(microtask),而我们需要实现 Promise 的话当然不能用他来创建,网上各种实现可能基本都是 setTimeout,这个是将任务推入下一宏任务(macrotask)中。所以我们需要一个微任务创建器,这时候就需要用到几个 api 了:一个是queueMicrotask,还有MutationObserver,这两个都是可以将回调函数推入微任务队列的,然后我们可以先封装一个降级方案:

// 判断是否函数
const isFunction = target => typeof target === 'function';

// 判断是否原生方法
const isNativeFunction = Ctor =>
  isFunction(Ctor) && /native code/.test(Ctor.toString());

// 推入微任务队列
const nextTaskQueue = cb => {
  if (
    typeof queueMicrotask !== 'undefined' &&
    isNativeFunction(queueMicrotask)
  ) {
    queueMicrotask(cb);
  } else if (
    typeof MutationObserver !== 'undefined' &&
    (isNativeFunction(MutationObserver) ||
      MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]')
  ) {
    const observer = new MutationObserver(cb);
    const node = document.createTextNode('1');
    observer.observe(node, {
      characterData: true,
    });
    node.data = '2';
  } else if (typeof process !== 'undefined' && isFunction(process.nextTick)) {
    process.nextTick(cb);
  } else {
    setTimeout(() => {
      cb();
    }, 0);
  }
};

如此,后面我们需要创建异步 tick 就可以使用这个nextTaskQueue

Promise 结构

可以从日常使用 Promise 中了解到,Promise 需要 new 出实例,并且传入回调函数,而回调函数接收两个参数(resolve、reject),回调函数会立刻执行。返回的 Promise 实例中可调用 then 或者 catch 接收完成和错误。

Promise 拥有三种状态分别为pending等待中、fulfilled已完成、rejected已拒绝,并且初始为等待中,且如果更改了状态则无法再更改。

Promise.prototype.then可以接收两个参数,分别是onFulfilledonRejected回调函数,Promise.prototype.catch只能接收onRejected

const STATUS = {
  PENDING: 'PENDING', // 等待中
  FULFILLED: 'FULFILLED', // 已完成
  REJECTED: 'REJECTED', // 已拒绝
};

class MyPromise {
  status = STATUS.PENDING; // 初始化状态为等待中

  constructor(executor) {
    const resolve = value => {};
    const reject = reason => {};
    try {
      executor(resolve, reject); // 实例化即刻执行
    } catch (err) {
      reject(err); // 发生错误则被捕捉
    }
  }

  then(onFulfiled, onRejected) {}
}

我们发现 Promise 对象在每次使用 then 或者 catch 后获取的值都会一致不变,而且在完成前多个 then 或者 catch 监听会在完成、拒绝后一个个调用,所以知道这里会保存值和错误以及维护一个完成和拒绝的队列

const STATUS = {
  PENDING: 'PENDING', // 等待中
  FULFILLED: 'FULFILLED', // 已完成
  REJECTED: 'REJECTED', // 已拒绝
};

class MyPromise {
  _resolveQueue = []; // 完成回调队列
  _rejectQueue = []; // 拒绝回调队列
  result = void 0; // 完成的值
  state = STATUS.PENDING; // 初始化状态为等待中

  constructor(executor) {
    const resolve = value => {
      // 只有在等待中的状态才可以resolve
      if (this.state === STATUS.PENDING) {
        try {
          // 如果传入resolve内的为thenable对象,则以它的状态为准
          resolvePromise(this, value, realResolve, reject);
        } catch (err) {
          reject(err);
        }
      }
    };

    const realResolve = value => {
      // 只有在等待中的状态才可以resolve
      this.state = STATUS.FULFILLED; // 修改状态
      this.result = value; // 保存值
      // 真正的创建了微任务的封装
      nextTaskQueue(() => {
        while (this._resolveQueue.length) {
          const callback = this._resolveQueue.shift();
          callback(value); // 一个个执行
        }
      });
    };

    const reject = reason => {
      // 与resolve一致,只是修改的状态和保存的理由以及执行的队列不一样
      if (this.state === STATUS.PENDING) {
        this.state = STATUS.REJECTED;
        this.result = reason;
        nextTaskQueue(() => {
          while (this._rejectQueue.length) {
            const callback = this._rejectQueue.shift(); // 获取拒绝回调队列
            callback(reason);
          }
        });
      }
    };

    try {
      executor(resolve, reject); // 实例化即刻执行
    } catch (err) {
      reject(err); // 发生错误则被捕捉
    }
  }

  then(onFulfiled, onRejected) {}
}

到这里,构造函数已经差不多了,剩下的开始实现then方法。

我们知道,then 后面可以链式调用 then,并且then 获取的值为上一个 then 返回的新 Promise 对象中的值,很多人误认为链式调用获取的是链式的头的 Promise,其实不然,Promise 每个 then 都会创建一个新 Promise,所以你下一个 then 跟最前面的 Promise 不一定有关系。

而且,如果 then 中传入的不是函数,则会直接传出,直到被传入函数的 then 捕捉。

然后,在调用 then 时,Promise 对象可能为三种状态,但是即使是已完成或已拒绝,也不会立刻执行,而是被推入微任务队列中。

class MyPromise {
  then(onFulfilled, onRejected) {
    onFulfilled =
      typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value; // 如果不是函数则传递给下一个
    onRejected =
      typeof onRejected === 'function'
        ? onRejected
        : reason => {
            throw reason;
          };
    return new MyPromise((resolve, reject) => {
      if (this.state === STATUS.FULFILLED) {
        nextTaskQueue(() => {
          // 即使Promise对象是已完成,也不会立刻执行
          const result = onFulfilled(this.result); // 传入的回调可以获取值
          resolve(result);
        });
      } else if (this.state === STATUS.REJECTED) {
        nextTaskQueue(() => {
          // 即使Promise对象是已拒绝,也不会立刻执行
          const result = onRejected(this.result); // 传入的回调可以拒绝理由
          reject(result);
        });
      } else if (this.state === STATUS.PENDING) {
        // 如果是等待中,则分别推入回调队列中
        this._resolveQueue.push(() => {
          const result = onFulfilled(this.result);
          resolve(result);
        });
        this._rejectQueue.push(() => {
          const result = onRejected(this.result);
          reject(result);
        });
      }
    });
  }
}

到这里为止,基本差不多了,然而并没有这么简单。回调函数可能是任何值,包括返回了一个 Promise 对象,这种情况需要以返回的 Promise 为准。并且如果是这种情况,后面 then 会被延迟两个 tick 执行,具体实现可以参考 V8 引擎对ResolvePromisePromiseResolveThenableJob的实现,这里不作深入讲解。

所以这里可以封装出一个方法专门处理 Promise 以及其回调,以适配所有标准

const resolvePromise = (newPromise, result, resolve, reject) => {
  /**
   * 规范2.3.1,避免循环引用
   * e.g. const p = MyPromise.resolve().then(() => p);
   */
  if (newPromise === result) {
    return reject(new TypeError('Chaining cycle detected for promise'));
  }
  /**
   * 用来判断resolvePormise是否已经执行过了,如果执行过resolve或者reject就不要再往下走resolve或者reject
   * 在一些返回thenable对象中,连续调用多次回调的情况
   * e.g. then(() => {
   *        return {
   *          then(resolve){
   *            resolve(1);
   *            resolve(2);
   *          }
   *        }
   *      })
   * 网上大部分的都没说这个情况到底是什么
   */
  let called = false;
  if (result !== null && (typeof result === 'object' || isFunction(result))) {
    try {
      const { then } = result;
      if (isFunction(then)) {
        // 规范2.3.3.3 如果result是个thenable对象,则调用其then方法,当他是Promise
        then.call(
          result,
          value => {
            if (!called) {
              called = true;
              // 现代浏览器中,如果then返回是thenable对象则会延迟一次执行,而本身的then又会延迟,所以其实是两次
              nextTaskQueue(() => {
                resolvePromise(newPromise, value, resolve, reject); // 这里需要递归取值,直到不是Promise为止
              });
            }
          },
          reason => {
            if (!called) {
              called = true;
              nextTaskQueue(() => {
                reject(reason);
              });
            }
          }
        );
      } else {
        // 规范2.3.3.4 如果 result不是thenable对象,则返回fulfilled
        resolve(result);
      }
    } catch (err) {
      if (!called) {
        called = true;
        reject(err);
      }
    }
  } else {
    resolve(result);
  }
};

所以 then 方法改为

then(onFulfilled, onRejected) {
  onFulfilled =
    typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value; // 如果不是函数则传递给下一个
  onRejected =
    typeof onRejected === 'function'
      ? onRejected
      : reason => {
          throw reason;
        };
  let newPromise;
  return (newPromise = new MyPromise((resolve, reject) => {
    if (this.state === STATUS.FULFILLED) {
      nextTaskQueue(() => {
        // 即使Promise对象是已完成,也不会立刻执行
        try {
          const result = onFulfilled(this.result); // 传入的回调可以获取值
          resolvePromise(newPromise, result, resolve, reject);
        } catch (err) {
          reject(err);
        }
      });
    } else if (this.state === STATUS.REJECTED) {
      nextTaskQueue(() => {
        // 即使Promise对象是已拒绝,也不会立刻执行
        try {
          const result = onRejected(this.result); // 传入的回调可以拒绝理由
          resolvePromise(newPromise, result, resolve, reject);
        } catch (err) {
          reject(err);
        }
      });
    } else if (this.state === STATUS.PENDING) {
      // 如果是等待中,则分别推入回调队列中
      this._resolveQueue.push(() => {
        try {
          const result = onFulfilled(this.result);
          resolvePromise(newPromise, result, resolve, reject);
        } catch (err) {
          reject(err);
        }
      });
      this._rejectQueue.push(() => {
        try {
          const result = onRejected(this.result);
          resolvePromise(newPromise, result, resolve, reject);
        } catch (err) {
          reject(err);
        }
      });
    }
  }));
}

最后加入上面说的测试导出,跑一次测试即可
[图片上传失败...(image-67c4ae-1621751597335)]
827 个测试项全通过~!


剩下的可以增加一些 api 实现和判断即可。

但是要注意的是,静态方法包括 all、race、allSettled、any 等,传入的是任意可迭代对象,包括字符串等,如果传入的迭代对象中的子元素如果非 Promise 对象,则直接返回,而即使是非 Promise 对象,也是需要推入微任务在下一 tick 执行(很多实现忽略了这些)。

tips

因为个人在网上看了很多类似的,但是并没有很完整的解释细节,例如 called 是做什么的。
所以自己总结了一下。

因为发现很多同学觉得 Promise 就是用来封装读接口的通讯方法的,这里表示 Promise不仅仅可以做读接口封装,还可以做很多有趣的封装

例如:

  • wait 等待几秒后执行
const wait = time =>
  new Promise(resolve => {
    const timer = setTimeout(() => resolve(timer), time);
  });

(async () => {
  console.log(1);
  await wait(2000);
  console.log(2);
})();
// print 1
// wait for 2 seconds
// print 2
  • 早期的小程序 api promise 化,因为本人 16 年开始接触小程序,那时候小程序全是 success 和 fail 回调,用起来很头疼(现在全支持 thenable 调用了),所以做了个 promisify 函数。
const promisify =
  wxapi =>
  (options, ...args) =>
    new Promise((resolve, reject) =>
      wxapi.apply(null, [
        {
          ...options,
          success: resolve,
          fail: err => {
            console.log(err);
            reject(err);
          },
        },
        ...args,
      ])
    );

(async () => {
  await promisify(wx.login)();
  await promisify(wx.checkSession)();
  // session有效!
})();

const loading = (title = '加载中..') => {
  promisify(wx.showLoading)({
    title: i18n.getLocaleByName(title),
    mask: true,
  });
};

最后

在了解了源码后,其实可以延伸出一些 Promise 执行顺序的问题

new Promise(res => {
  res();
  console.log(1);
  // 代码块1
})
  .then(() => {
    // 代码块2
    console.log(2);
    new Promise(res => {
      res();
      console.log(3);
    })
      .then(() => {
        // 代码块3
        console.log(4);
        new Promise(res => {
          res();
          console.log(5);
        }).then(() => {
          // 代码块4
          console.log(8);
        });
      })
      .then(() => {
        // 代码块5
        console.log(9);
        new Promise(res => {
          res();
          console.log(10);
        }).then(() => {
          // 代码块6
          console.log(12);
        });
      });
    Promise.resolve()
      .then(() => {
        // 代码块7
        console.log(6);
      })
      .then(() => {
        // 代码块8
        console.log(11);
      });
  })
  .then(() => {
    // 代码块9
    console.log(7);
  });

以上可以解释一下执行顺序

  • tick1、代码块 1先执行,resolve 了,将代码块 2推入 nextTick,打印1
  • tick2、代码块 2执行,打印2,创建 Promise,resolve 了所以将代码块 3推入 nextTick,打印3;往下走,Promise.resolve 创建了一个 fulfilled 的 Promise,所以代码块 7推入 nextTick,执行完毕代码块 2,所以代码块 9被推入 nextTick
  • tick3、代码块 3执行,打印4,创建 Promise,resolve 了将代码块 4推入 nextTick,打印5,执行完 then 所以将下一个 then 的代码块 5推入 nextTick;然后代码块 7执行,打印6,执行完所以将下一个 then 的代码块 8推入 nextTick;执行代码块 9打印7
  • tick4、代码块 4执行,打印8代码块 5执行,打印9,创建新 Promise,resolve 了所以将代码块 6推入 nextTick,打印10代码块 8执行,打印11
  • tick5、代码块 6执行,打印12

Promise.reject(
  new Promise((res, rej) => {
    setTimeout(() => {
      rej(133222);
      res(444);
    }, 2000);
  })
)
  .then(rs => console.log('then', rs))
  .catch(rs => console.log('catch', rs))
  .then(rs => console.log('then', rs))
  .catch(rs => console.log('catch', rs));

这里很容易理解,会立刻执行第二个 catch 和第三个 then,打印 pending 中的 Promise 对象和 undefined,因为 Promise.reject 会创建一个已 rejected 的 Promise 对象,value 为传入的值。

Promise.resolve(
  new Promise((res, rej) => {
    setTimeout(() => {
      rej(133222);
      res(444);
    }, 2000);
  })
)
  .then(rs => console.log('then', rs))
  .catch(rs => console.log('catch', rs))
  .then(rs => console.log('then', rs))
  .catch(rs => console.log('catch', rs));

但是这里就不一样了,会等待 2 秒后,但是还是第二个 catch 和第三个 then。因为 Promise.resolve 如果传入的是 thenable 对象,则返回以此为准。


new Promise((res, rej) => {
  res(Promise.reject(123));
})
  .then(rs => console.log('then', rs))
  .catch(rs => console.log('catch', rs));

这里会以为调用 then,因为调用了内部的 resolve 方法,其实不然,这里会走 catch 回调并且打印 catch 和 123,因为 resolve 内如果传入 thenable 对象则会一次为准

new Promise((res, rej) => {
  rej(Promise.resolve(123));
})
  .then(rs => console.log('then', rs))
  .catch(rs => console.log('catch', rs));

而 reject 则不会。


new Promise(res => res(Promise.resolve())).then(() => console.log(2));

Promise.resolve(Promise.resolve()).then(() => console.log(1));
Promise.resolve()
  .then(() => {
    console.log(1);
    return Promise.resolve(5);
  })
  .then(r => {
    console.log(r);
  });

Promise.resolve()
  .then(() => {
    console.log(2);
  })
  .then(() => {
    console.log(3);
  })
  .then(() => {
    console.log(4);
  })
  .then(() => {
    console.log(6);
  });
Promise.resolve()
  .then(() => {
    console.log(1);
    return {
      then(r) {
        r(5);
      },
    };
  })
  .then(r => {
    console.log(r);
  });

Promise.resolve()
  .then(() => {
    console.log(2);
  })
  .then(() => {
    console.log(3);
  })
  .then(() => {
    console.log(4);
  })
  .then(() => {
    console.log(6);
  });

这两个可以一块说,大部分网上的例子都没实现这块的逻辑,也是 Promise 的一个需要注意的细节:就是 resolve、then 传入的回调函数的返回,如果是 Promise 对象,则会延迟两个 tick

为什么呢,这块当然涉及到 v8 实现的源码,不说这么复杂简单化来说的话就是,Promise 会先把 then 执行一次,这里会有一个 tick(如果是 thenable 对象则不会,因为并非原生的then),执行这个 then 时传入的回调会包含另一个 tick 的延迟。

完整实现

下面贴出全代码实现,包含了

  • Promise/A+规范实现
  • 所有目前(ES2021)的 Promise 实例方法(finally)、静态方法(any、allSettled)等的实现
  • 将异步任务正确推入微任务队列
  • then 传入的回调函数返回 Promise 对象,延迟两个 tick
  • 构造函数的参数 executor 中 resolve 入参传入为 Promise 对象也会延迟两个 tick
  • Promise.resolve 传入 Promise 对象时会直接将其返回出去,Promise.reject 则不然
  • Promise 各种静态方法(all、race、any、allsettled)传入的是可迭代对象而非数组
  • Promise 各种静态方法(all、race、any、allsettled)传入的可迭代对象成员如果不是 Promise 对象会直接返回,但是也是会进入下一微任务(很多实现都是直接 resolve 并没有延迟)

完整代码在这里

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