<canvas>

基本用法

<canvas id="tutorial" width="300" height="150"></canvas>

渲染上下文

var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas,getContext('2d');

globalCompositeOperation 全局的组合操作

ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';

基本绘图的步骤

实现代码

var sun = new Image();
var moon = new Image();
var earth = new Image();
function init(){
    sun.src = 'Canvas_sun.png';
    moon.src = 'Canvas_moon.png';
    earth.src = 'Canvas_earth.png';
    window.requestAnimationFrame(draw);
}
function draw(){
}
init();

讨论

canvas引擎
目前市面上有哪些比较有名的基于canvas的引擎,他们各有什么特点,合适做什么应用?
Laro:是一个基于html5 canvas的用于平面2d或者2.5d游戏制作的轻量级游戏引擎。
特点:快速、轻量
应用:�轻量级游戏
X-Canvas:是一款跨平台的HTML5游戏引擎。
特点:一次开发,跨平台运行
应用:手机游戏开发
CutJS:一款专门用于跨平台游戏开发的开源2D HTML5渲染引擎
特点:轻量级、快速、可交互
应用:跨平台的游戏开发
cocos2djs:一个游戏框架。国人开发。
特点:从cocos2d-x转过来的。各种api广泛。
应用:游戏开发

用canvas画一个圆
在一个300*300的canvas(id为“myCanvas“)上,以坐标点(150, 150)为圆心,100为半径,画一个边框色为#4d4e53,填充色为#6a83ff的圆。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Canvas 画圆</title>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width="300" height="300"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var cxt = canvas.getContext("2d");
        cxt.beginPath();
        //绘制圆,参数为:x坐标,y坐标,半径,起始角度,结束角度,是否沿逆时针方向。
        cxt.arc(150, 150, 100, 0, Math.PI*2,true);
        //设置边框色
        cxt.strokeStyle = "#4d4e53";
        //设置填充色
        cxt.fillStyle = "#6a83ff";
        //绘制轮廓
        cxt.stroke();
        //填充
        cxt.fill();
        //关闭绘制路径
        cxt.closePath();
    </script>
</body>
</html>

Mozilla官方教程

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