上周,苹果发布了三款新的 iPhone 设备,它们的屏幕数据分别如下:
iPhone XS: 5.8 英寸,375pt * 812pt (@3x);
iPhone XR: 6.1 英寸,414pt * 896pt (@2x);
iPhone XS Max: 6.5 英寸,414pt * 896pt (@3x);
在国外的 PaintCode 网站上,有一篇文章《The Ultimate Guide To iPhone Resolutions》整理了包括从第一代 iPhone 到最新发布的 iPhone XS Max 等所有 iPhone 设备的屏幕数据,包括:开发尺寸(points)、物理尺寸(pixels)以及实际渲染像素、1倍/2倍/3倍模式等,如图 1 所示(建议大图查看更加清晰)。
从图中数据我们可以总结以下几点:
5.8 英寸的 iPhone X/XS 与 6.1 英寸的 iPhone XR 和 6.5 英寸的 iPhone XS Max 的屏幕宽高比是一致的,约为
0.462
;iPhone X/XS 的屏幕宽度(开发尺寸)与 4.7 英寸的 iPhone 8 相同,都为 375pt,只是在高度上增加了 145pt;
iPhone XR 和 iPhone XS Max 的屏幕宽度(开发尺寸)与 5.5 英寸 iPhone 8 Plus 相同,都为 414pt,只是在高度上增加了 160pt;
因此,设计师在出图时,仍然可以以 iPhone 8 和 iPhone 8 Plus 的屏幕宽度为基准分别进行 UI 布局,而对于不同高度的屏幕只要在纵向上进行内容延伸即可。
适配新的 iPhone X 设备
此外,我们发现,对于未进行新屏幕尺寸适配的工程,直接编译,在新设备 iPhone XR 和 iPhone XS Max 上运行,它们是以放大模式自动适配的(以 5.8 寸的 iPhone X 屏幕为基准等比例放大),此时在代码中获取到的屏幕宽高都为 375pt * 812pt。
那么如何正确适配新的屏幕尺寸呢?
如果你的工程是以
LaunchScreen.storyboard
作为启动页,则只需要在 Xcode 10 下重新编译工程即可;如果你的工程是通过配置
Assets.xcassets
里的LaunchImage
不同尺寸的启动图片作为启动页,则你需要新增两张 828px * 1792px 和 1242px * 2688px 分辨率的图片,如图 2 所示。
最后提一句
xcode10默认使用的是新的编译器,相比之前的编译系统会慢,如果想编译快的话建议选用Legacy Build System