HTC VIVE SDK——手柄按键功能的研究

研究了几天htc vive的接口,总算是把基本的按键功能研究出来了,这里分享一下,一来当做笔记,二来也希望对大家有所帮助。
如何导入Steam_VR那个包什么的我就不说了,网上有几个前辈已经教了,蛮牛论坛啥的上面都有,这里只把比较详细的按键功能分享一下,不知啥高端的东西,也算一段时间劳动成果啦,所以转载的帮我留个名写个转,谢谢啦。
个人感觉手柄上开始比较难搞明白的就是那个圆盘键,这个键是一个以中心为(0,0)点的直角坐标系,四个端长度都是1,可接收触摸和按压两种事件,大体就是下图这个意思(手绘水平略渣,见谅见谅),触摸touch或按压press会通过GetAxis方法返回一个坐标系中的点,可以判断你按在哪里,触发不同的事件,可以根据角度或各种方法来切分按键为n个按钮(就像切蛋糕一样

这里用的是C#脚本 ,直接上代码了,我个人写注释比较话唠,适合新手看:

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
//检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controler(right)和controler(left))上  
public class ButtonTouchAction : MonoBehaviour {  
    //手柄  
    SteamVR_TrackedObject trackdeObjec;
    void Awake() {  
        //获取手柄上的这个组件  
        trackdeObjec = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
    }
    // Use this for initialization  
    void Start () {     
    }
    void FixedUpdate()  
    {   //获取手柄输入  
        var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackdeObjec.index);  
        //以下是api中复制出来的按键列表  
        /*       public class ButtonMask
           {
               public const ulong System = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_System); // reserved
               public const ulong ApplicationMenu = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_ApplicationMenu);
               public const ulong Grip = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Grip);
               public const ulong Axis0 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis0);
               public const ulong Axis1 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis1);
               public const ulong Axis2 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis2);
               public const ulong Axis3 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis3);
               public const ulong Axis4 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis4);
               public const ulong Touchpad = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad);
               public const ulong Trigger = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Trigger);
           }
           */  
           //同样是三种按键方式,以后不做赘述  
        if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {  
            Debug.Log("按了 “trigger” “扳机键”");  
            //右手震动  
            //拉弓类似操作应该就是按住trigger(扳机)gettouch时持续调用震动方法模拟弓弦绷紧的感觉。  
            var deviceIndex2 = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Rightmost);
            SteamVR_Controller.Input(deviceIndex2).TriggerHapticPulse(500);
        }
        if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))  
        {   Debug.Log("按下了 “trigger” “扳机键”");  
        }
        if (device.GetTouchUp(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {  
            Debug.Log("松开了 “trigger” “扳机键”");  
            //左手震动  
            var deviceIndex = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Leftmost);
            SteamVR_Controller.Input(deviceIndex).TriggerHapticPulse(3000);
            //右手震动  
            var deviceIndex1 = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Rightmost);
            SteamVR_Controller.Input(deviceIndex1).TriggerHapticPulse(3000);
        }
        //这三种也能检测到 后面不做赘述  
        if(device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {  
            Debug.Log("用press按下了 “trigger” “扳机键”");  
        }
        if (device.GetPress(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))  
        {
            Debug.Log("用press按了 “trigger” “扳机键”");  
        }
        if (device.GetPressUp(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))  
        {
            Debug.Log("用press松开了 “trigger” “扳机键”");  
        }
        //system键 圆盘下面那个键   
        // reserved 为Steam系统保留,用来调出Steam系统菜单 因此貌似自己加的功能没啥用  
        if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.System))  
        {
            Debug.Log("按下了 “system” “系统按钮/Steam”");  
        }
        if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.System))  
        {
            Debug.Log("用press按下了 “System” “系统按钮/Steam”");  
        }
        //ApplicationMenu键 带菜单标志的那个按键(在方向圆盘上面)  
        if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu))  
        {
            Debug.Log("按下了 “ApplicationMenu” “菜单键”");  
        }
        if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu))  
        {
            Debug.Log("用press按下了 “ApplicationMenu” “菜单键”");  
        }
        //Grip键 两侧的键 (vive雇佣兵游戏中的换弹键),每个手柄左右各一功能相同,同一手柄两个键是一个键。  
        if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip))  
        {
            Debug.Log("按下了 “Grip” “ ”");  
        }
        if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip))  
        {
            Debug.Log("用press按下了 “Grip” “ ”");  
        }
        //Axis0键 与圆盘有交互 与圆盘有关  
        //触摸触发  
        if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))  
        {
            Debug.Log("按下了 “Axis0” “方向 ”");  
        }
        //按动触发  
        if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))  
        {
            Debug.Log("用press按下了 “Axis0” “方向 ”");  
        }
        //Axis1键  目前未发现按键位置  
        //触摸触发  
        if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1))  
        {
            Debug.Log("按下了 “Axis1” “ ”");  
        }
        //按动触发   
        if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1))  
        {
            Debug.Log("用press按下了 “Axis1” “ ”");  
        }
        //Axis2键 目前未发现按键位置  
        //触摸触发  
        if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis2))  
        {
            Debug.Log("按下了 “Axis2” “ ”");  
        }
        //按动触发  
        if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis2))  
        {
            Debug.Log("用press按下了 “Axis2” “ ”");  
        }
        //Axis3键  目前未发现按键位置  
        //触摸触发  
        if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis3))  
        {
            Debug.Log("按下了 “Axis3” “ ”");  
        }
        //按动触发  
        if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis3))  
        {
            Debug.Log("用press按下了 “Axis3” “ ”");  
        }
        //Axis4键  目前未发现按键位置  
        //触摸触发  
        if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis4))  
        {
            Debug.Log("按下了 “Axis4” “ ”");  
        }
        //按动触发  
        if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis4))  
        {
            Debug.Log("用press按下了 “Axis4” “ ”");  
        }
<pre name="code" class="csharp">       //方向圆盘:  
        //这里开始区分了press检测与touch检测的不同之处,圆盘可以触摸,顾名思义,touch检测的是触摸,press检测的是按动<pre name="code" class="csharp"> //Axis0键 与圆盘有交互 与圆盘有关  
        //触摸触发  
        if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))  
        {
            Debug.Log("按下了 “Axis0” “方向 ”");  
        }
        //按动触发  
        if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))  
        {
            Debug.Log("用press按下了 “Axis0” “方向 ”");  
        }
        //Axis1键  目前未发现按键位置  
        //触摸触发  
        if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1))  
        {
            Debug.Log("按下了 “Axis1” “ ”");  
        }
        //按动触发   
        if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1))  
        {
            Debug.Log("用press按下了 “Axis1” “ ”");  
        }
        //Axis2键 目前未发现按键位置  
        //触摸触发  
        if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis2))  
        {
            Debug.Log("按下了 “Axis2” “ ”");  
        }
        //按动触发  
        if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis2))  
        {
            Debug.Log("用press按下了 “Axis2” “ ”");  
        }
        //Axis3键  未目前未发现按键位置  
        //触摸触发  
        if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis3))  
        {
            Debug.Log("按下了 “Axis3” “ ”");  
        }
        //按动触发  
        if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis3))  
        {
            Debug.Log("用press按下了 “Axis3” “ ”");  
        }
        //Axis4键  目前未发现按键位置  
        //触摸触发  
        if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis4))  
        {
            Debug.Log("按下了 “Axis4” “ ”");  
        }
        //按动触发  
        if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis4))  
        {
            Debug.Log("用press按下了 “Axis4” “ ”");  
        }
        //ATouchpad键 圆盘交互  
        //触摸触发  
        if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))  
        {
            Debug.Log("按下了 “Touchpad” “ ”");  
            //方法返回一个坐标 接触圆盘位置  
            Vector2 cc = device.GetAxis();
            Debug.Log(cc);
            // 例子:圆盘分成上下左右  
            float jiaodu = VectorAngle(new Vector2(1, 0), cc);  
            Debug.Log(jiaodu);
            //下  
            if (jiaodu > 45 && jiaodu < 135)  
            {
                Debug.Log("下");  
            }
            //上  
            if (jiaodu < -45 && jiaodu > -135)  
            {
                Debug.Log("上");  
            }
            //左  
            if ((jiaodu < 180 && jiaodu > 135) || (jiaodu < -135 && jiaodu > -180))  
            {
                Debug.Log("左");  
            }
            //右  
            if ((jiaodu > 0 && jiaodu < 45) || (jiaodu > -45 && jiaodu < 0))  
            {
                Debug.Log("右");  
            }
        }
        //按动触发  
        if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))  
        {
            Debug.Log("用press按下了 “Touchpad” “ ”");  
        }
    }
        // Update is called once per frame  
        void Update () {  
    }
    //方向圆盘最好配合这个使用 圆盘的.GetAxis()会检测返回一个二位向量,可用角度划分圆盘按键数量  
    //这个函数输入两个二维向量会返回一个夹角 180 到 -180  
    float VectorAngle(Vector2 from, Vector2 to)  
    {
        float angle;  
        Vector3 cross = Vector3.Cross(from, to);
        angle = Vector2.Angle(from, to);
        return cross.z > 0 ? -angle : angle;  
    }
}
触控板示意图.jpg

转载自 http://www.cnblogs.com/czaoth/p/5610883.html

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