在职场上,我从来不觉得自己是个幸运的人。甚至会一直对我们项目经理有很强的逆反心理,抱怨他直男,抱怨他脾气差,抱怨他毫无脑补能力,以至于所有写出来的东西必须具象到画面层次。
直到最近,听了同事说了一个又一个新同事的故事,才发现所有曾经经历的磨难终究会成为人生中最大的幸运。
A同事,是一个老项目的文案,入职的时候那个项目已经是个非常稳定只需要日常维护的项目。她一直独立做项目的文案,部门里的同事都没跟她合作过,只是觉得她一个人在一个项目做这么久的文案,能力应该杠杠的吧。于是把她调去了一个新项目组,让她以文案组长的身份重头开始配合项目研发。
所以问题就出现了。在和项目磨合的每一个版本,每一个会议,甚至每一份统计表中都能看到她完全蒙圈的精神世界。我们作为同职级同职能部门的同事,当然都纷纷伸出援手:我教她如何进行资源管理统筹,B教她如何规划框架安排计划以及推进工作,C告诉她在些成功项目中具体流程是如何操作的等等等等。但是在我们的沟通中,我和B以及C都发现她的能力不足,逻辑规划能力很差,没有宏观的格局,本质上更偏向执行。
如果这些问题交给我,我肯定不会像她这么处理。我和她的差别在哪里?磨炼。我现在很感谢我的项目经理在过去的一整年中对我的磨炼。那每个加班到10点的深夜,那是我自嘲着跟圈外朋友解释什么是游戏行业的996,那是每次被他骂到想哭但仍然厚着脸皮装作若无其事时打开的Excel。一年前我还在为他的直男和“凶残”愤愤不平,现在我只想感激他对我的“摩擦”。
还有一个故事来自同事C,没错,就是那个指导A工作流程的同事C。一年前,我跟她在同一个项目做文案,她因为比我优秀,带着我们项目另一个文案去新项目。她成为新项目的文案组长,我也因此成了旧项目的组长。一年里,我无数次的听她提起自己的组员是如何的不停劝导软硬不吃,项目经理是如何的不作为导致进度完全没有得到推进。就在刚才,她跟我说自己的组员因为在需求沟通上有一些疑问,和项目里的其他同事起了严重的冲突。C因为是组长,收到了对该组员的投诉。C和我说,这件事完全就是自己组员的责任,她作为组长劝过也拉过,就是不服从自己。同样都是女孩子,凭什么受气的一直是自己!
反观我,很幸运,跟了一个懂管理,会管理,想管理的领导。我不清楚我的组员是不是真心服我,但是起码我布置的工作没有打折的,跟需求方对接也从来没有说要大呼小叫的。在无数次跟C的沟通中我都在想,如果我是她,那现在愤怒得恨不得摔键盘的人会不会就是我,如果我碰到这么糟心的项目组,这么糟心的组员,那该怎么处理?我是不是有可能都坚持不到现在?
我进公司快四年,真正体会到成长和爆发的是今年,体会到不同管理带来的不同后果的也是今天,体会到原来培养组员让她们成长比逼迫自己走出舒适区要难的多。
我们项目经理在一次谈话中说的令我至今奉为工作目标。文案是整个游戏的灵魂,文案策划并不是系统策划的附属,不应该是系统说什么你就去做什么,这样仅仅只是一个流水线上的工人。文案是个创造性的职业,你们赋予游戏的世界观才能决定游戏的玩法方向,这才是一个游戏文案应该有的态度。