一、tableView的优化
1、重用cell。
2、缓存行高。
(1)、若cell定高,删除UITableViewDelegate中的:heightForRowAtIndexPath:方法,设置 self.tableView.rowHeight = 88。
(2)、若cell不定高,不要设置estimatedHeightForRow。解决方法是在请求到数据的时候提前计算好行高,用个字典缓存好高度。
3、加载网络图片,下载图片,使用异步加载,并缓存,从网络搂回来图片后先根据需要显示的图片大小切成合适大小的图,每次只显示处理过大小的图片,当查看大图时在显示大图,如果服务器直接返回预处理好的小图和图片的大小更好。图片数量多时,必要的时候要准备好预览图和高清图,需要时在加载高清图,图片的懒加载方法,即延时加载,当滚动的速度很快时避免频繁请求服务器数据。
4、使用局部刷新。尽量不要使用reloadData,刷新某一分组、某一行使用对应的方法做局部刷新。
5、渲染,尽量少用或不用透明图层。
(1)、使用 shadowPath 来设置阴影,图层最好不要使用阴影,阴影会导致离屏渲染(在进入屏幕渲染之前,还看不到的时候会再渲染一次,尽量不要产生离屏渲染)。
6、少用addSubview给cell动态添加view,初始化时直接设置好,通过hidden控制显示隐藏,布局也在初始化时直接布局好,避免cell的重新布局。
7、如果cell内显示的内容来自web,使用异步加载,缓存结果请求。
8、IO操作(读取、写入文件)最好是放到子线程,或先读取好,在让tableView去显示。
9、tableView滚动的时候,不要去做动画(微信的聊天界面做的就很好,在滚动的时候,动态图就不让他动,滚动停止的时候才动,不然可能会有点影响流畅度)。在滚动的时候加载图片,停止拖拽后在减速过程中不加载图片,减速停止后加载可见范围内图片。
二、内存的优化和注意事项(使用Instrument工具的CoreAnimation、GPU Driver、I/O操作,检查fps数值)
1、重用问题:比如UITableViewCell、UICollectionViewCell、UITableViewHeaderFooterViews等设置正确的reuseIdentifier,充分重用。
2、懒加载控件、页面:对于不是立刻使用的数据,都应该使用延迟加载的方式,比如网络连接失败的提示界面,可能一直都用不到。
3、不要使用太多的xib/storyboard:载入时会将其内部的图片在内的所有资源载入内存,即使未来很久才会需要使用,相对于纯代码写的延迟加载,在性能和内存上就差了很多。
4、数据缓存:对于cell的行高要缓存起来,使用reloadData效率也极高,对于网络数据,不需要每次都请求的,应该缓存起来,可以写入数据库,也可以通过plist文件存储。
5、选择正确的数据结构:针对不同的业务场景选择最合适的数据结构是写出高效代码的基础。(1)数组:有序的一组值,使用索引查询起来很快,使用值查询的很慢,插入/删除 很慢 ;(2)字典:存储键值对对,用键查找比较快;(3)集合:无序的一组值,用值来查找很快,插入/删除很快。
6、重大开销对象:一些objects的初始化很慢,比如NSDateFormatter和 NSCalendar,但是又无可避免的需要使用,通常作为属性存储起来,避免反复使用。
7、避免反复处理数据:需要应用需要从服务器加载数据,常为JSON或者XML格式的数据,在服务器端或者客户端使用相同的数据结构很重要。
作者:骑着毛驴走起来
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来源:简书