(参考)https://blog.csdn.net/itachi85/article/details/52205464
EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信。
优点:
开销小,代码更优雅,以及将发送者和接收者解耦。如果Activity和Activity进行交互还好说,如果Fragment和Fragment进行交互着实令人头疼,我们会使用广播来处理,但是使用广播稍显麻烦并且效率也不高,如果传递的数据是实体类需要序列化,那么很显然成本会有点高。
三个组成元素:
Event:事件,可以是任意类型的对象。
Subscriber:事件订阅者,在EventBus3.0之前消息处理的方法只能限定于onEvent、onEventMainThread、onEventBackgroundThread和onEventAsync,他们分别代表四种线程模型。而在EventBus3.0之后,事件处理的方法可以随便取名,但是需要添加一个注解@Subscribe,并且要指定线程模型(默认为POSTING),四种线程模型下面会讲到。
Publisher:事件发布者,可以在任意线程任意位置发送事件,直接调用EventBus的post(Object)方法。可以自己实例化EventBus对象,但一般使用EventBus.getDefault()就好了,根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型事件的函数。
四种ThreadMode:
POSTING(默认):如果使用事件处理函数指定了线程模型为POSTING,那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为POSTING的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。
MAIN: 事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,长了会ANR的。
BACKGROUND:如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
ASYNC:无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行,同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
基本用法:
步骤1:自定义一个事件类
public class MessageEvent {...}
例子:
public class FirstEvent{
private String msg;
public FirstEvent(String msg){
this.msg = msg;
}
public String getMsg(){
return msg;
}
}
步骤2:在需要订阅事件的地方注册事件
EventBus.getDefault().register(this);
步骤3:发送事件
EventBus.getDefault().post(messageEvent);
另外:发送粘性事件:
EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent("粘性事件"));
步骤4:.处理事件
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void XXX(MessageEvent messageEvent) {
...
}
另外:粘性事件接收,在发送事件之后再订阅该事件也能收到该事件,跟黏性广播类似。
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.POSTING,sticky = true)
public void ononMoonStickyEvent(MessageEvent messageEvent){
tv_message.setText(messageEvent.getMessage());
}
sticky:默认为false,如果为true,当通过postSticky发送一个事件时,这个类型的事件的最后一次事件会被缓存起来,当有订阅者注册时,会把之前缓存起来的这个事件直接发送给它。使用在比如事件发送者先启动了,订阅者还没启动的情况。
priority:默认值为0。订阅了同一个事件的订阅函数,在ThreadMode值相同的前提下,收到事件的优先级。
步骤5:取消事件订阅
EventBus.getDefault().unregister(this);
一般都在onDestory()方法中取消注册,释放资源
@Override protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//取消注册事件
EventBus.getDefault().unregister(this);
}