using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using CUI.View;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
using DG.Tweening.Core;
using System;
public class MarqueeTop : BasePop
{
public Text text;
protected override void Preprocessing()
{
isClick = false;
UIType = UIType.NonPush;
PrefabName = gameObject.name;
ParentNode = UINodesManager.TopUIRoot;
isMask = false;
}
public Queue<string> marqueeList = new Queue<string>();
///后期做一个权重排列
/////
public void ShowInfo(string str)
{
marqueeList.Enqueue(str);
if(tweener == null)
{
ShowUI();
}
}
private Vector3 BeginPos = new Vector3(700,0,0);
private Vector3 EndPos = new Vector3(-700,0,0);
private Tweener tweener;
private void ShowUI()
{
if(marqueeList.Count == 0)
{
tweener = null;
Hide();
return;
}
string str = marqueeList.Dequeue();
text.text = str;
text.transform.localPosition = BeginPos;
tweener = text.transform.DOLocalMove(EndPos, 12f);
tweener.onComplete = MoveComplete;
}
private void MoveComplete()
{
ShowUI();
}
}
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