注意:
该文章由JS小白(本人)编写完成,仅为个人总结和理解,若有纰漏和误解,还望多多指出,共同成长😋
JS Math
Math
对象并不像Date
和 String
那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。无需创建,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法
Math对象属性
属性 | 描述 |
---|---|
E | 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。 |
LN2 | 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。 |
LN10 | 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。 |
LOG2E | 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。 |
LOG10E | 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。 |
PI | 返回圆周率(约等于3.14159)。 |
SQRT1_2 | 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。 |
SQRT2 | 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。 |
Math对象方法
方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回数的绝对值。 |
acos(x) | 返回数的反余弦值。 |
asin(x) | 返回数的反正弦值。 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 |
ceil(x) | 对数进行上舍入。 |
cos(x) | 返回数的余弦。 |
exp(x) | 返回 e 的指数。 |
floor(x) | 对数进行下舍入。 |
log(x) | 返回数的自然对数(底为e)。 |
max(x,y) | 返回 x 和 y 中的最高值。 |
min(x,y) | 返回 x 和 y 中的最低值。 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂。 |
random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 |
round(x) | 把数四舍五入为最接近的整数。 |
sin(x) | 返回数的正弦。 |
sqrt(x) | 返回数的平方根。 |
tan(x) | 返回角的正切。 |
toSource() | 返回该对象的源代码。 |
valueOf() | 返回 Math 对象的原始值。 |
Math常用方法
1.绝对值 abs()
console.log(Math.abs(-10));
// 10
2.取整 Math.ceil()、Math.floor()、Math.round()
console.log(Math.ceil(1.1),Math.ceil(-1.1)); // 向上取整
// 2 -1
console.log(Math.floor(1.9),Math.floor(-1.9));// 向下取整
// 1 -2
console.log(Math.round(1.5),Math.round(-1.5));// 四舍五入取整
// 2 -1
3.最大值 Math.max() 最小值 Math.min()
console.log(Math.max(1,11,2,5));
// 11
console.log(Math.min(1,11,2,5));
// 1
4.幂 Math.pow()
// Math.pow(x,y) x的y次幂
console.log(Math.pow(0,1))
// 0
console.log(Math.pow(2,3))
// 8
console.log(Math.pow(2,4))
// 16
5.平方根 Math.sqrt()
console.log(Math.sqrt(9))
// 3
console.log(Math.sqrt(25))
// 5
以上是关于JS第十二小节的总结,下次再见😘