C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(二十一)

大家好,我是董淼

今天我们来讲一讲霓虹灯

霓虹灯作为电商设计中最常见的一种表现形式颇受大家欢迎,那么下面我就来讲一讲霓虹灯效果是怎么做出来的。


以我的名字为例,我先打了一个“淼”字

“转为可编辑对象”,检查结点是否有重叠等问题,加以修改或删除


删除多余的点

“挤压”。“顶端”不封顶,“末端”封顶

“转化为可编辑对象”——选择“面成集”——右键选“挤压”

此时点鼠标在空白处进行拖拽,让字体产生一个厚度

注意:在不选择任何“面”的情况下,在空白处拖拽鼠标,姿势系统默认为对所有“面”进行操作

渲染后是这个效果

下面我们来做“霓虹灯”的灯管

在“正视图”中用“样条线”将笔画画出来

建立“圆环”,将它缩放到合适的大小

选择所有“样条线”——右键“链接对象+删除”

运用“扫描”命令,记住“圆环”要在“样条线”上面

双击材质区域,建立”材质球“

或者点“创建”——“新材质”

双击“材质球”,跳出“材质编辑器”

勾选“发光”

点击“颜色”色块,跳出“颜色拾色器”

选择想要的颜色

将“材质球”拖到“灯管”上,或者拖到“扫描”图层上

此时渲染看一下

点击“渲染设置”弹出窗口

点击“效果”——选“全局光”

初步查看效果时,“预设”选“默认”

再新建一个“材质球”,并且给一个颜色

把材质附着在底座上

在这里我们加个“泛光灯”

此时渲染出效果是这样的

我们试着给画面加一个“地面”

“泛光灯”加个“投影”

现在我们看看渲染后的效果

看上去“地面”有点黑,那么我们给“地面”也加个“材质”吧

双击“材质球”——弹出“材质编辑器”——勾选“反射”——点击“层”——“添加”——选“反射(传统)”

这个做出来效果类似镜面

降低层颜色亮度

然后将调好的材质拖到地面上,渲染出来效果是这样的

为了达到更好看的效果,我们可以对材质的颜色以及灯光的距离进一步调整

好,今天就先讲到这里,下一期我们继续对霓虹灯进行更深一步的讲解,各位晚安~

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